第1章 感受三維動畫藝術
1.1 動畫概論
1 2 3ds Max簡介
1 3 動畫相關操作
1 4 設定時間及動畫制式
1 5 操刀上陣——動畫初體驗
地2章 關鍵幀動畫
2.1 關鍵幀概述
2 2 實例1︰蝴蝶飛飛
2.3 案例2︰雛鷹升空
2 4 案例3︰野外生存
2 5 案例4︰漸現動畫
第3章 修改變形動畫
3 1 修改器基礎
3 2 案例1︰盛世畫卷
3 3 案例2︰文本卷曲
3 4 案例3︰水波蕩漾效果
3 5 案例4︰枝條飄搖動畫
3.6 案例5︰Windows徽標動畫
第4章 動畫約束
4 1 認識動畫約束
4 2 附著約束
4 3 曲面約束
4.4 位置約束
4 5 翩翩起舞
4 6 鏈接約束
4.7 旋轉的硬幣
4.8 折扇舒展
第5章 材質動畫
5.1 認識材質編輯器
5.2 材質與貼圖類型
5 3 流動的玻璃絲帶
5 4 腐蝕的牆壁
5 5 霓虹閃爍
5.6 波光粼粼
第6章 粒子動畫
6.1 粒子與空間扭曲物體
6.2 流螢飛舞
6 3 禮花綻放
6.4 漫天黃葉
6.5 爆破天體
6.6 天道酬勤
第7章 環境效果應用
7.1 3ds Max中的環境
7.2 動態天空
7.3 熊熊大火
7.4 海邊清晨
7.5 掃光特效
第8章 影視後期動畫特效
8.1 談後期合成的地位
8.2 使用Video Post
8.3 回歸自然
8.4 流螢飛舞後期效果
8.5 天道酬勤後期效果
8.6 海灘場景後期效果
8.7 漫天星斗
第9章 動力學動畫系統
9.1 認識reactor
9.2 踫撞測試特效
9.3 布料遮蓋動畫
9.4 晾曬衣
9.5 繩索卷動動畫
第10章 IK與骨骼系統動畫
10 1 層次運動學
10.2 蛇的爬行動畫
10 3 Character Studio系統
10.4 裝配人體骨骼
10.5 制作行走動畫
10.6 制作跑、跳動作
10.7 古墓麗影——勞拉
第11章 《窗內》宣傳片制作解密
11.1 鏡頭1——Logo動畫
11.2 鏡頭2——窗內網動畫