商業插畫

商業插畫
定價:276
NT $ 276
  • 作者:@于曉紅 @編/著
  • 出版社:中國建築工業出版社
  • 出版日期:2009-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7112110823
  • ISBN13:9787112110827
  • 裝訂:平裝 / 151頁 / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

繪本是插畫教學體系與動畫產業鏈接的媒介,本書作者對應用于動畫領域的商業插畫教學體系進行了重新規劃,並在本書中得到充分體現。

本書主要內容包括插畫基礎概述、中國傳統插畫大家、中國連環畫、國外插畫大師、動畫片美術設計、繪本的創意設計、動漫動畫節及年鑒等。本書為了適應教學需要,精心收錄了傳統寫實、概念幻想、新銳時尚等多種藝術風格的插畫、繪本,從繪畫風格和技法上對部分插畫、繪本進行剖析、講解,希望能起到開闊視野、啟迪借鑒和訓練學生應用技能的作用。

本書可作為高職高專院校動漫與電腦藝術設計的專業教材,也可作為本領域的高級培訓教材,還可供對本領域有興趣的讀者參考使用。
 

目錄

第1章 插畫基礎概述
1.1 中西方對插畫的定義
1.2 插畫的表現形式和表現主題
1.3 學生作品
第2章 中國傳統插畫大家
2.1 古代插畫大家
2.2 近代插畫大家
2.3 當代插畫大家
2.4 學生臨摹作品
第3章 中國連環畫——繪本心中的坐標
3.1 連環畫定義
3.2 漫畫、繪本和連環畫的關系
3.3 古典文學名著《紅樓夢》連環畫
3.4 超越時代的連環畫家
3.5 當代連環畫作品
3.6 學生作品
第4章 國外插畫大師
4.1 古典插畫大師
4.2 幻想插畫大師
4.3 新銳插畫大師
4.4 學生作品
第5章 動畫片美術設計
5.1 動畫片美術設計的內容
5.2 中國傳統動畫片美術設計
5.3 外國動畫片美術設計
5.4 學生作品
第6章 繪本的創意設計
6.1 繪本劇本創編
6.2 繪本的創作繪制
6.3 學生繪本創作實訓
第7章 動漫、動畫節及年鑒
7.1 動漫、動畫節
7.2 波隆那插畫年鑒
參考文獻
 

在知識經濟迅猛發展的今天,動漫‧藝術設計技術在知識經濟發展中發揮著越來越重要的作用。社會、行業、企業對動漫‧藝術設計人才的需求也與日俱增。如何培養滿足企業需求的人才,是高等教育所面臨的一個突出而又緊迫的問題。

我們這套系列教材就是為了適應行業企業需求,提高動漫‧藝術設計專業人才實踐能力和職業素養而編寫的。從選題到選材,從內容到體例,都制定了統一的規範和要求。為了完成這一宏偉而又艱巨的任務,由中國建築工業出版社有機結合了來自著名的美術院校及其他高等學校的藝術教育資源,共同形成一個綜合性的教材編寫委員會,這個委員會的成員功底扎實,技藝精湛,思想開放,勇于創新,在教育教學改革中認真踐行了教育理念,做出了一定的成績,取得了積極的成果。

這套教材的特點在于︰

一、從學生出發。以學生為中心,發揮教師的主導作用,是這套教材的第一個基本出發點。從學生出發,就是實事求是地從學生的基本情況出發,從最一般的學生的接受能力、基礎程度、心理特點出發,從最基本的原理及最基本的認識層面出發,構建叢書的知識體系和基本框架。這套教材在介紹基本理論、基本技能技法的主體部分時,突出理論為實踐服務的新要求,力爭在有限的課時內,讓學生把必要的知識點、技能點理解好、掌握好,使基本知識變成基本技能。

二、從實用出發。著重體現教材的實用功能。動漫‧藝術設計專業是技能性很強的專業,在該專業系統中,各門課程往往又有自身完整而龐大的體系,這就使學生難以在短期內靠自己完成知識和技能的整合。因此,這套教材強調實用技能和技術在學生未來工作中的實用效果,試圖在理論知識與專業技能的結合點上重新組合,並力圖達到完美的統一。

三、從實踐出發。以就業為導向,強調能力本位的培養目標,是這套教材貫徹始終的基本思想。這套教材以同一職業領域的不同職業崗位為目標,以培養學生的崗位動手操作應用能力為核心,以發現問題、提出問題、分析問題、解決問題為基本思路。因此,各類高校和培訓機構都可以根據自身教育教學內容的需要選用這套教材。

教育永遠是一個變化的過程,我們這套教材也只是多年教學經驗和新的教育理念相結合的一種總結和嘗試,難免會有片面性和各種各樣的不足。希望各位讀者批評指正。
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