3da max渲染技術課堂︰mental ray應用技法精粹(附贈DVD-ROM)

3da max渲染技術課堂︰mental ray應用技法精粹(附贈DVD-ROM)
定價:228
NT $ 198
  • 作者:@韓涌 王瑤 @編/著
  • 出版日期:2009-10-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:789487051X
  • ISBN13:9787894870513
  • 裝訂:平裝 / 276頁 / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

本書是《3dsmax渲染技術課堂》系列圖書之一,全書共分12章,由18個經典的應用型案例和完全的命令參考速查組成,對mental ray渲染器的所有關鍵特色進行了詳細和深入地講解。內容包括全局光照、表面焦散和容積焦散、次表面散射以及豐富的材質明暗器等。

書中不僅介紹了mental ray的全局光照引擎中的光子貼圖和最終聚集的使用方法,還用大量篇幅對影響渲染效果的另一要素——mental ray高級材質進行了完全的揭秘。特別對mental ray渲染器的多種材質明暗器做了詳細地介紹,並為之設計了精彩的案例。為了讓mental ray的初學者更快地掌握本書的精彩內容,本書的配套光盤中還包含了容量巨大、內容完整的“mental ray快速上手”多媒體教學錄像,它可以讓讀者迅速了解mental ray各個關鍵特色的工作流程,為全面掌握mental ray這一優秀渲染器打下堅實的基礎。在本書的最後幾章,提供了mental ray完整的命令參考手冊,以供讀者查詢、學習使用。只有了解了它們的參數變量以及相關的含義,才可能對其做到真正應用自如。

本書具有很高的技術含量和參考價值,特別適合以真實視覺效果為首位的影視動和特效制作從業人員,是建築設計、工業產品、廣告包裝等行業的渲染應用技術指南,也是CG渲染愛好者自學用書,適合初學者和有一定水平的中、高級用戶,也非常適合作為3ds max培訓班的渲染教材。
 

目錄

第1章 認識mental ray渲染器
1.1 介紹3ds max主流渲染器
1.1.1 Brazil r/s
1.1.2 finalRender
1.1.3 Max well
1.1.4 mental ray
1.1.5 Vray
1.2 mental ray的關鍵特色
1.2.1 Global Illumination(全局光照)
1.2.2 Caustics(焦散)
1.2.3 Sub-Surface Scattering(次表面散射)
1.2.4 Height Map Displacement(高度貼圖置換
1.2.5 Contour Shader(輪廓明暗器)
1.2.6 Distributed Bucket Rendering(分布式渲染)
1.3 新增界面導航
1.3.1 渲染選項面板
1.3.2 間接照明選項面板
1.3.3 處理選項面板
1.3.4 對象屬性面板
1.3.5 創建光源面板
1.3.6 材質編輯器
1.4 如何獲得更多
1.4.1 叢書介紹
1.4.2 我們的技術支持
1.5 小結
第2章 快速的光線追蹤
2.1 mental ray的初次渲染
2.1.1 單位設置
2.1.2 更改當前渲染器
2.1.3 設置圖像分辨率
2.1.4 了解Bucket渲染
2.2 優秀的光線追蹤
2.2.1 光線追蹤的原理
2.2.2 光線追蹤深度
2.2.3 光線追蹤加速
2.3 渲染高品質的圖像
2.3.1 反鋸齒設置
2.3.2 觀察並設置采樣點
2.3.3 控制采樣的Spatial
2.3.4 圖像過濾
2.4 小結
第3章 使用全局光照明
3.1 天空下的自由女神
3.1.1 快速的激活天空光
3.1.2 設置環境和天空光
3.1.3 為天空光使用紋理
3.1.4 使用HDRI照明
3.1.5 完善天空光系統
3.2 展廳中的人工光源
3.2.1 快速開始全局光照
3.2.2 使用Global Illumination
3.2.3 提高GI的質量
3.3 優化場景的GI設置
3.3.1 GI的細節處理
3.3.2 重復使用GI解算結果
3.4 最終的渲染
3.5 小結
Chapter 04 絢麗的焦散特效
4.1 認識焦散特效
4.1.1 焦散概述
4.1.2 表面焦散
4.1.3 容積焦散
4.2 手鐲的表面焦散
4.2.1 激活對象產生焦散選項
4.2.2 設置基本的照明
4.2.3 創建焦散光源
4.2.4 創建焦散
4.2.5 渲染最後完美的焦散
4.3 玻璃的折射焦散
4.3.1 激活對象產生焦散選項
4.3.2 設置基本的照明
4.3.3 創建焦散光源
4.3.4 創建焦散
4.3.5 渲染最終效果
4.4 容積焦散
4.4.1 創建體積霧
4.4.2 創建容積光源
4.4.3 打開容積焦散
4.4.4 調整容積焦散
4.5 小結
Chapter 05 景深和運動模糊
Chapter 06 材質的GI效果控制
Chapter 07 mental ray真實的SSS材質
Chapter 08 mental ray豐富多彩的Shader
Chapter 09 mental ray渲染命令詳解
Chapter 10 mental ray燈光、屬性命令詳解
Chapter 11 mental ray材質命令詳解
Chapter 12 mental ray明暗器詳解
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