本書共分為8章,內容包括渲染光影基礎、VRay參數詳解、VRay特效渲染、VRay質感表現、VRay靜物渲染、VRay室內渲染、VRay室外渲染和VRay動畫渲染。VRay渲染特效內容包括全局光照明、卡通效果、照明貼圖、景深效果、焦散效果等,VRay質感表現內容包括金屬、玻璃、塑料、木質、布料、瓷器和陶器等的表現技法,VRay靜物渲染內容包括香煙、iPod、水晶、燈泡、汽車、皮質沙發和五金廚具的表現技法,VRay室內渲染內容包括展示空間、會議室、私人游泳池、衛生間和餐廳的表現技法,VRay室外渲染內容包括別墅夜景、商業樓日景和規劃建築的表現技法,VRay動畫渲染包括動畫基礎知識和動畫渲染案例。即使是第一次接觸VRay渲染器的讀者,也能通過本書的學習快速掌握VRay的應用方法。
隨書附贈3張DVD,內容包括書中所有實例的素材與場景文件、1000多種VRay材質,以及近17小時的視頻教學。
本書是三維動畫、室內效果圖、室外效果圖和工業產品設計等相關行業的初中級用戶學習VRay渲染技術的自學教程,也可作為高等院校工業設計、室內裝潢、環藝設計、數字藝術、影視動畫等專業師生的參考用書。
目錄
第1章 渲染光影基礎
1.1 光影世界
1.2 光影魅力
1.2.1 光的起源
1.2.2 光的藝術魅力
1.2.3 光的構成原理
1.3 布光基本法則
第2章 VRay渲染器全面解析
2.1 D渲染器概述
2.1.1 ds Max自帶的默認渲染器
2.1.2 mental ray渲染器
2.1.3 finalRender渲染器
2.1.4 Brazil r/s渲染器
2.1.5 VRay渲染器
2.2 參數控制面板
2.2.1 VRay選項卡
2.2.2 Indirect illumination[間接照明]選項卡
2.2.3 Settings[設置]選項卡
2.3 VRay材質面板
2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay雙面材質]
2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材質]
2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS]
2.3.4 VRayLightMtl[VRay燈光材質]
2.3.5 VRayMtl[VRay標準材質]
2.3.6 VRayMtlWrapper[VRay包裹材質]
2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材質]
2.4 VRay貼圖類型
2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸過濾器]
2.4.2 VRayColor[VRay顏色]
2.4.3 VRayCompTex[VRay合成紋理]
2.4.4 VRayDirt[VRay髒化]
2.4.5 VRayEdgesTex[VRay邊紋理]
2.4.6 VRayHDRI
2.4.7 VRayMap[VRay標準貼圖]
2.4.8 VRaySky[VRay天空]
2.5 VRay燈光系統
2.5.1 VRayLight
2.5.2 VRayIES
2.5.3 VRaySun和VRaySky
2.5.4 VRay渲染器的陰影
2.6 VRay毛發
2.7 VRay置換
2.8 VRay物理攝影機
2.8.1 基本參數
2.8.2 Bokeh effects[散景效果]
2.8.3 Sampling[采樣]
2.9 VRay其他部分
2.9.1 VRayProxy[VRay代理物體]
2.9.2 VRayPlane[VRay平面物體]
第3章 VRay渲染特效
3.1 全局光照明(GI)的運用
3.1.1 VRay全局光照明場景
3.1.2 VRay全局光照明燈光
3.1.3 VRay全局光照明材質
3.1.4 VRay草圖全局光照明渲染
3.1.5 VRay最終全局光照明渲染
3.2 VRay渲染器的卡通效果
3.2.1 燈光與材質設置
3.2.2 VRayToon設置
3.2.3 草圖渲染
3.2.4 最終渲染
3.2.5 最終渲染效果
3.3 VRayHDRI照明貼圖
3.3.1 初始場景
3.3.2 設置場景材質
3.3.3 設置HDRI
3.3.4 復制HDRI到天光環境
3.3.5 設置草圖的渲染參數
3.3.6 設置最終出圖的參數
3.4 VRay渲染器的景深效果
3.4.1 燈光設置
3.4.2 材質與環境設置
3.4.3 景深設置
3.4.4 最終渲染設置
3.5 VRay渲染器的焦散效果
3.5.1 初始場景
3.5.2 材質設置
3.5.3 焦散設置
3.5.4 HDRI設置
3.5.5 最終出圖設置
3.5.6 文字焦散效果設置
第4章 VRay質感表現
第5章 VRay靜物渲染
第6章 VRay室內渲染
第7章 VRay室外渲染
第8章 VRay動畫渲染
1.1 光影世界
1.2 光影魅力
1.2.1 光的起源
1.2.2 光的藝術魅力
1.2.3 光的構成原理
1.3 布光基本法則
第2章 VRay渲染器全面解析
2.1 D渲染器概述
2.1.1 ds Max自帶的默認渲染器
2.1.2 mental ray渲染器
2.1.3 finalRender渲染器
2.1.4 Brazil r/s渲染器
2.1.5 VRay渲染器
2.2 參數控制面板
2.2.1 VRay選項卡
2.2.2 Indirect illumination[間接照明]選項卡
2.2.3 Settings[設置]選項卡
2.3 VRay材質面板
2.3.1 VRay2SidedMtl[VRay雙面材質]
2.3.2 VRayBlendMtl[VRay混合材質]
2.3.3 VRayFastSSS[VRay快速SSS]
2.3.4 VRayLightMtl[VRay燈光材質]
2.3.5 VRayMtl[VRay標準材質]
2.3.6 VRayMtlWrapper[VRay包裹材質]
2.3.7 VRayOverrideMtl[VRay替代材質]
2.4 VRay貼圖類型
2.4.1 VRayBmpFilter[VRay凹凸過濾器]
2.4.2 VRayColor[VRay顏色]
2.4.3 VRayCompTex[VRay合成紋理]
2.4.4 VRayDirt[VRay髒化]
2.4.5 VRayEdgesTex[VRay邊紋理]
2.4.6 VRayHDRI
2.4.7 VRayMap[VRay標準貼圖]
2.4.8 VRaySky[VRay天空]
2.5 VRay燈光系統
2.5.1 VRayLight
2.5.2 VRayIES
2.5.3 VRaySun和VRaySky
2.5.4 VRay渲染器的陰影
2.6 VRay毛發
2.7 VRay置換
2.8 VRay物理攝影機
2.8.1 基本參數
2.8.2 Bokeh effects[散景效果]
2.8.3 Sampling[采樣]
2.9 VRay其他部分
2.9.1 VRayProxy[VRay代理物體]
2.9.2 VRayPlane[VRay平面物體]
第3章 VRay渲染特效
3.1 全局光照明(GI)的運用
3.1.1 VRay全局光照明場景
3.1.2 VRay全局光照明燈光
3.1.3 VRay全局光照明材質
3.1.4 VRay草圖全局光照明渲染
3.1.5 VRay最終全局光照明渲染
3.2 VRay渲染器的卡通效果
3.2.1 燈光與材質設置
3.2.2 VRayToon設置
3.2.3 草圖渲染
3.2.4 最終渲染
3.2.5 最終渲染效果
3.3 VRayHDRI照明貼圖
3.3.1 初始場景
3.3.2 設置場景材質
3.3.3 設置HDRI
3.3.4 復制HDRI到天光環境
3.3.5 設置草圖的渲染參數
3.3.6 設置最終出圖的參數
3.4 VRay渲染器的景深效果
3.4.1 燈光設置
3.4.2 材質與環境設置
3.4.3 景深設置
3.4.4 最終渲染設置
3.5 VRay渲染器的焦散效果
3.5.1 初始場景
3.5.2 材質設置
3.5.3 焦散設置
3.5.4 HDRI設置
3.5.5 最終出圖設置
3.5.6 文字焦散效果設置
第4章 VRay質感表現
第5章 VRay靜物渲染
第6章 VRay室內渲染
第7章 VRay室外渲染
第8章 VRay動畫渲染
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