第1章 移動通信技術
1.1 移動通信網絡技術
1.1.1 概述
1.1.2 第三代移動通信技術
1.1.3 WCDMA與cdma2000的比較
1.1.4 TD-SCDMA與WCDMA和cdma2000的比較
1.1.5 第四代移動通信技術
1.2 3G標準在中國的應用
1.3 3G帶來的增值業務
1.4 移動應用平台
第2章 移動終端
2.1 概述
2.2 移動通信網絡結構
2.2.1 HLR的功能
2.2.2 MSC和VLR的功能
2.2.3 移動台
2.3 手機通信協議
2.4 第三代移動通信標準
2.5 手機與無線網絡
2.6 手機與SIM卡
2.7 AT命令
2.8 手機開機過程
2.9 手機開機模式
2.9.1 正常開機
2.9.2 鬧鐘開機
2.9.3 充電開機
2.10 手機關機過程
2.11 空閑模式與待機狀態
2.12 手機通話過程的建立
第3章 USIM卡管理
3.1 UICC概述
3.2 SIM卡
3.3 USIM卡
3.4 3G環境中USIM卡的應用
3.5 USAT
3.6 WCDMA和GSM的空中接口
3.7 手機和SIM卡的存儲空間
3.8 SIM卡電話本管理
3.9 SIM卡短信管理
3.10 SIM卡PC同步的設計與實現
第4章 手機常用操作系統
4.1 VxWorks操作系統
4.2 Linux操作系統
4.3 Nucleus Plus操作系統
4.4 Windows CE操作系統
4.5 PalmOS操作系統
4.6 手機操作系統的管理
第5章 手機軟件平台設計原則
5.1 概述
5.2 可移植性
5.2.1 軟件平台層次化設計
5.2.2 軟件平台的移植
5.2.3 應用軟件移植
5.3 易維護性
5.4 開放靈活性
5.5 安全可靠性
第6章 手機通用軟件平台架構模型
6.1 概述
6.2 UI(MMI)層
6.3 應用層
6.3.1 概述
6.3.2 手機軟件多語言版本的實現
6.3.3 手機軟件對運營商網絡自適應性的實現
6.4 服務(中間)層
6.4.1 概述
6.4.2 GUI設計思想和MVC模式
6.4.3 視窗(視圖、窗口)機制
6.4.4 窗口2-Order管理機制
6.5 適配層(Adpation Layer)
6.5.1 協議棧適配層
6.5.2 操作系統適酸層
6.6 設備驅動層
6.7 硬件平台
6.7.1 硬件
6.7.2 硬件平台組成
6.7.3 通信模塊的功能
6.7.4 通信模塊與基帶處理器
6.8 Camera應用的設計與實現
6.8.1 Camera UI邏輯設計
6.8.2 Camera應用層設計
6.8.3 Camera服務層設計
6.8.4 Camera硬件設計
第7章 典型手機軟件平台架構解析
第8章 應用程序與資源管理
第9章 手機性能評價
第10章 手機PC模擬器的設計
第11章 手機軟件測試于認證
第12章 WAP瀏覽器的設計與實現
第13章 WAP在移動支付中的應用
第14章 J2ME軟件架構
第15章 Android軟件平台架構與應用開發
第16章 iPhone技術架構與應用開發
第17章 iTunes應用下載過程
參考文獻