第1章 UG NX 6.0概述
1.1 UG NX 6.0簡介
1.2 UG的主要應用模塊
1.3 UG的操作環境
1.4 UG設計過程概述
1.5 UG簡單操作實例
1.6 UG入門實例——零件裝配
1.7 思考與練習
第2章 建模基礎
2.1 常用工具
2.1.1 點構造器
2.1.2 矢量構造器
2.1.3 類選擇器
2.1.4 坐標系操作
2.2 工作圖層管理
2.2.1 圖層設置
2.2.2 圖層的可見性設置
2.2.3 圖層的類別設置
2.2.4 圖層的移動與復制
2.3 表達式
2.3.1 表達式的類別
2.3.2 表達式的建立
2.3.3 表達式的編輯
2.4 對象的編輯
2.4.1 對象的顯示屬性
2.4.2 對象的隱藏
2.4.3 對象的刪除
2.5 綜合實例——編輯手柄模型
2.6 思考與練習
第3章 草圖的繪制
3.1 草繪環境
3.2 草圖平面
3.3 草圖繪制
3.3.1 配置文件
3.3.2 直線命令
3.3.3 圓弧命令
3.3.4 圓命令
3.3.5 派生直線命令
3.3.6 矩形命令
3.3.7 樣條曲線命令
3.3.8 點命令
3.3.9 橢圓命令
3.4 編輯草圖曲線
3.4.1 圓角
3.4.2 快速修剪
3.4.3 快速延伸
3.4.4 制作拐角
3.5 草圖約束
3.5.1 尺寸約束
3.5.2 幾何約束
3.5.3 定位約束
3.6 草圖的重新附著
3.7 轉換草圖的視圖方向
3.8 草圖操作
3.8.1 鏡像曲線
3.8.2 編輯曲線
3.8.3 投影
3.9 編輯草圖
3.9.1 打開草圖的方式
3.9.2 草圖拖動
3.10 綜合實例
3.10.1 實例一——底座草圖
3.10.2 實例二——卡盤草圖
3.10.3 實例三——手輪
3.11 思考與練習
第4章 曲線的創建
4.1 基本曲線的創建
4.2 復雜曲線的創建
4.2.1 規律曲線
4.2.2 一般二次曲線
4.2.3 螺旋線
4.2.4 拋物線和雙曲線
4.3 曲線的操作
4.3.1 偏置
4.3.2 在面上偏置
4.3.3 投影曲線
4.3.4 組合投影
4.3.5 橋接曲線
4.3.6 簡化與連結
4.3.7 鏡像與相交
4.3.8 截面曲線
4.3.9 抽取曲線
4.4 本章綜合實例
4.4.1 扳手平面圖形
4.4.2 水壺輪廓
4.4.3 吊鉤輪廓
4.5 思考與練習
第5章 基本建模
第6章 實體建模
第7章 曲面建模
第8章 UG工程圖
第9章 裝配建模
第10章 UG建模綜合實例