第1章 Select[選擇]
1.1 Object/component[選擇物體的構成單元]
1.2 Vertex[選擇點]
1.3 Eage[選擇線]
1.4 Face[選擇面]
1.5 UV[選擇UV]
1.6 Vertex Face[選擇頂點面]
1.7 Select Edge Loop.Tool[選擇縱向環形線]
1.8 Select Edge Ring Tool[選擇橫向圈形線]
1.9 Select Border Edge Tool[選擇邊界線]
1.10 Select Shortest Edge Path TooI[選取最短路徑]
1.11 Convert Selection[切換選擇]
1.11.1 To Vertlces[切換成點]
1.11.2 To Vertex Faces[切換成頂點面]
1.11.3 To UVs[切換成UV坐標]
1.11.4 To UV Shell[切換成uV外殼]
1.11.5 To UV Border[切換到有uV的邊界]
1.11.6 To Shelt[切換到外殼]
1.11.7 To SheH Border[切換到外殼邊界]
1.11.8 To Edges[切換到邊]
1.11.9 To Edge Loo[切換到縱向環形邊]
1.11.10 To Edge Ring[切換到橫向圈形邊]
1.11.11 To Conta neoEdges[切換成所包含的邊]
1.11.12 To Faces[切換至I面]
1.11.13 To Face Patln[切換成當前選擇對象路徑的面]
1.11.14 To Contained Faces[切換成所包含的面]
1.12 Grow Selection Region[增加選擇單元]
1.13 Shrink Selection Region[減少選擇單元]
1.14 Select Selection Boundary[選擇單元邊界]
1.15 Select Contiguous Edges[選擇連續邊]
1.16 Select Using Constraints[選擇約束]
第2章 Mesh[多邊形]
第3章 Edit Mesh[編輯多邊形]
第4章 Proxy[代理]
第5章 Normals[法線]
第6章 Color[顏色]
第7章 Create UVs[創建UVs]
第8章 Edit Curves[編輯曲線]
第9章 Surfaces[曲面]
第10章 Edit NURBS[編輯 NURBS曲面]
第11章 Subdiv Surfaces[細分曲面]