美國卡通教程︰如何畫出富有個性的卡通形象

美國卡通教程︰如何畫出富有個性的卡通形象
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內容簡介

我們身邊到處都有形象設計——故事片、連環畫、電子游戲、網絡、公司標志、兒童書籍的插圖,以及其他許多地方。然而即使如此,在作為一位資深而杰出的動漫形象設計師的職業生涯中,湯姆‧班克羅夫特有一個發現︰他從未看到過一本專門談動漫形象設計的書。所以,他寫了這本《美國卡通教程︰如何畫出富有個性的卡通形象》。

班克羅夫特將自己的技藝和洞察與大家分享,啟發和指導任何夢想去創造一個打斗英雄或僵尸形象的人。書中他以清晰扼要的語言講解了大小、比例、傳神身姿等動漫形象設計的要素。他揭示了這一行當的訣竅︰怎樣成功地創造栩栩如生的人、動物和怪獸形象,怎樣處理動漫形象的姿勢、色彩和風格。

本書中,作者還帶來了這個時代一些最偉大的動漫畫家的作品和獨特見解;並帶領讀者通過一系列有趣的作業來學習和練習,這些作業可以訓練出這一專業領域的成功者。

作為一位設計動漫形象的老手,湯姆‧班克羅夫特在佛羅里達的迪斯尼動畫公司工作了12年,參與了《救難小英雄》、《美女與野獸》、《獅子王》、《阿拉丁》、《波卡洪嗒斷》、《花木蘭》、《人猿泰山》、《亞特蘭蒂斯》和《熊大哥》等經典動畫片的創作。後來,他與自己藝術同仁羅伯‧庫萊創建了Funnypages公司,專門為迪斯尼、費希爾普里斯、Big Idea、EMI-CMG記錄、DC連環畫、哈斯布羅、湯姆‧尼爾森、Scholastic以及其他客戶從事兒童書籍、動漫形象設計、動畫、電子游戲的開發工作和連環畫創作。湯姆還出版了自己的連環畫作品《對立力量》,曾獲2005年魯賓提名獎,並聯合其他優秀連環畫家創作了許多優秀作品。
 

目錄

第1章 一位動漫形象設計尸整天都干什麼?
兩種動漫形象設計師
從什麼地方開始
想象動漫形象
動漫形象的層級
第2章 開始設計動漫形象吧!
動漫形象設計的肉、土豆和蔬菜
形狀
大小
變化
由基本形狀開始
畫狗!
第3章 創作吸引人的形象畫稿
由一個圓開始——還是這一套?
把你的動漫形象變成三維
改進你的設計
第4章 畫美女
比例
曲線與韻律
翹起
臉與眼
發型與服裝
第5章 四條腿:一種完全不同的生物
選擇動物形象的屬性
解剖學的重要
可愛因素
第6章 注意動漫形象的年齡
嬰兒
兒童
青少年
成人
老人
第7章 怪獸,異類,及其性格?
生物問題
解剖學
結合定型
給它們一只手掌
電子人
我還沒有死
深化設計
多試各種好玩的東西
第8章 組合,分派角色
變化是生活的調料
需要兩個
第9章 全都放到一起:身姿、色彩和風格
身姿與感覺
眼神
流動感
色彩與個性
其他角色的色彩
風格
 

對于我來說,創造各種動漫形象從來就不是易事。不絞盡腦汁,那些設計絕不會自動出世,根本沒有什麼便捷之道的公式可用。為設計一個動漫形象,我會畫數百張圖稿,以此來探索和期待一個成功時刻的到來:最後終于看到了自己苦苦追尋的這個形象,它也正在盯著我看。這是一個神奇的時刻,我總是在追尋這樣的時刻。

還記得《美女與野獸》(Beauty and the Beast)中野獸的設計過程。它究竟應該是什麼模樣?我畫了無數設計草圖,還研究了許多其他畫家的設計。它們中有一個看來大致可用,但我知道它並不是我們這個故事中那個“活的、呼吸著的”野獸。我們畫室的四面牆上貼滿了各種野獸圖片:獅、熊、虎、大猩象征、大狒狒和狼。我用一塊圖板專門來務各種各樣的獸角,有扭絞的、有盤旋的、短粗的和彎曲的;並且還畫了數不清的野獸眼楮、鼻子和牙齒的圖樣。我用了好幾個月的時間來把這些因素組合在一起,用能夠想象出來的各種角、齒和面部特征來組合奇特的雜交野獸,來回搭配,反復琢磨。可是,那個讓人一下子認準“就是它啦!”的神奇時刻卻一直沒出現。

一天,團隊中的一位動畫師問我:“這個野獸到底應該是什麼樣子?”他就站在我身後,越過我的肩頭看我在畫。我向他解釋說,我想要美洲野牛的那種悲哀表情、獅子般的柔軟髦毛、野豬的那種獠牙長嘴。我繼續在自己的畫室中張貼更多的各類參考照片,將它們放在組合的草稿中去……一天,我要的野獸突然出現了!“就是它!”它好像一直就存在,我終于能夠把它勸誘到我的紙上來啦!

這樣的形象尋找是很具個性的,工作強度也是很大的,因此我們竭力要把想象中那個栩栩如生的形象創造出來。這種努力的一個巨大回報就是:我們知道自己創造形象時投入的心血,會被成千上萬的觀眾所認可,他們會沉浸到這個形象中去。設計動漫形象是一個神奇的過程,現在我們手中有了這樣一本很令人高興的書,我們期待已久,終于有這樣的書來深入而又充滿樂趣地探討這一行的秘密了。

格倫‧基恩
迪斯尼動畫公司高級動畫師/導演
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