內容簡介

關於電腦游戲藝術,你可以開設整整一門大學課程,而且毫無疑問許多人已經這樣做了。就其廣義而言,它比電影術更為開闊,因為它必須包括不限於美學的其他因素:游戲理論、平面設計、故事講述和娛樂體驗的全部。

游戲制作不同於其他的繪畫藝術,它不是被設計為放在一個框架內來觀看,它不同於電影的生產設計。由於游戲者要與游戲世界互動,所以,游戲藝術家們的工作就更像是一位建築師——創造一個五顏六色、光影浮動、空間開闊的世界,在它們之中設計出流程。從游戲結構的外面來觀看游戲藝術,有點像在大英博物館里觀看埃爾金大理石雕。它仍然是藝術,但不再是原來那種觀看藝術的方式了。

然而,如果游戲藝術不再是藝術原初的那種建構方式,而是要承擔一種互動的功能,這又意味着什麼呢?正是由於我們在這里把它作為「框架的藝術」來看待,就會得到許多很有意思、很有作用 收藏。我們兩人在光碟游戲的發展中,在電視領域和書籍領域里,都工作很長時間了。我們意識到,對於那些歷史悠久的傳統媒介而言,朝下看,向游戲學習,之已經成為一種趨勢。這就如同劇院朝下看,向電影院學習一樣,也如同電台朝下看,向電視學習一樣,這些長者都看看向年幼者能夠學到一點什麼。

我們個人都毫不懷疑,光碟游戲將成為21世紀的藝術形式。打個賭吧?一切都還是未知之數呢!
 

目錄

介紹
第一章
開拓者與經典之作
在技術的限制中創造藝術
內在秘密:靈感
第二章
從上向下看
世界作為一個桌面
巨人的建構
游戲作為生動的故事
《神話世紀》
這就意味着戰爭
內在秘密:藝術指導
第三章
處於事件中心
親身體驗
內在秘密:游戲藝術家的工具箱
第四章
跟隨主角
小小屏幕上的新星
多重感受,我在哪里?
鏡子比電視更有趣
對你來說,戰爭已經結束
內在秘密:制造游戲
第五章
怎麼回事,博士?
卡通時代
內在秘密:人物設計
第六章
不再睡眠
他們來了……
真的哥特式
內在秘密:人物動畫制作
第七章
大孩子的玩具
飛車凱特
逼真之物
比真實生活更廣闊
內在秘密:風格
第八章
一個明媚純凈的未來?
將會出現的事物
內在秘密:創作3D原型
第九章
這個世界之外
木星與木星之外:無限
內在秘密:電影順序
第十章
魔法王國
童話不僅是為了孩子
一個不同的世界;《地牢囚禁》
《阿希恩的呼叫》
就在這個袋子里
內在秘密:創造一個3D世界
第十一章
更進一步
愛好奇跡
死者節日
Ulukai Te Ho!
空中的島嶼
內在秘密:創造特殊效果
第十二章
親密的世界
游戲變成電視
壁爐邊的故事
誰在呼喊?
內在秘密:創造建築
第十三章
往何處去
獅子們的自豪
游戲藝術的未來
內在秘密:創造細節
參考文獻
索引
致謝
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