網路時代,人人都是媒體
素人崛起、資訊爆炸,你只有3秒的時間,抓住客戶目光!
簡短、具有娛樂性的「短動畫」是最熱門的影片行銷趨勢!
想用動態影像創造行銷嗎?動畫行銷具有極佳的效能,不僅可快速吸引消費者注意、製造話題宣傳資訊,更有機會創造爆紅卡通或虛擬角色、發展周邊產品。學會動畫製作軟體不但可以製作出短(微)動畫、虛擬角色直播,連Line動態貼圖也可以簡易製作!
Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)是一套簡易與生產力兼備的2D動畫軟體;能將影像轉變為動態角色,用自己的表情控制角色(虛擬角色操控),用語音生成對嘴讓角色自動說話,製作2D視覺特效,還能快速客製角色與創作素材。不會畫畫,沒有美術基礎也可以簡單上手!
本書透過實戰練習帶領讀者學習簡易上手的動畫軟體CTA4,透過簡潔有力的流程設計,詳盡介紹本軟體的平台、各類功能以及實際操作,帶領讀者製作角色、道具等動畫所需素材,完成想像力豐富的2D動畫與動態影像!書中也詳盡介紹Line動態貼圖的製作與上架,以及企劃角色的秘訣,是一本全方位的動態製作秘笈!
本書用實戰教學,手把手教讀者製作
1. 行銷小動畫
2. 虛擬角色直播(用臉部控制角色直播,是CTA的最大賣點)
3. 動態貼圖(如Line貼圖、微信表情, 包含Line貼圖上架流程教學)
本書特色
實力打造多媒體行銷利器
★ CTA4不需要繪畫基礎就能快速上手
★ 利用動畫影片創造獨特亮點
★ 以動態影像作為廣告宣傳最有力
★ 卡通角色說故事,引爆新話題瘋潮
★ 超速互動虛擬角色直播飆衝個人商值
作者介紹
作者簡介
謝昊霓/NiNi老師
蓋婭教育集團 幸福文創事業部 總監
甲尚科技 原廠特約動畫講師
經歷:
• 國立台北商業大學 兼任助理教授
• 尼婭文創協會 理事長
• IAG國際音響集團 創意總監
• 美國任天堂分公司 資深平面設計師
學歷:
• 美國柏克林大學-藝術學 博士
• 美國柏克林大學-藝術學 碩士
• 美國華盛頓大學-視覺藝術學系 學士
• 西雅圖藝術學院-動畫/多媒體 副學士
出版書籍:
《我在任天堂的日子》-圖文書
《尼婭之歌》-心靈小說
《聽見尼婭之歌》-小說原聲帶
《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機》
《Line動態貼圖SOP全破解》
NiNi,本名謝昊霓,善於動畫、卡通人物設計、Line 貼圖設計、多媒體製作、平面設計、作曲、故事創作、平面設計的全方位創作人,也是圖文作家與講師。出版過圖文書、心靈小說以及音樂專輯。
從小在日本出生,熱愛電玩與動漫,對動漫與遊戲產業有深入的研究,曾經在美國任天堂公司擔任設計師、在遊戲公司擔任製作人也擔任過國立台北商業大學兼任助理教授,在實務應用與教學上都有經驗。
目前擔任蓋婭教育集團幸福文創事業部總監,以及甲尚科技公司的原廠特約動畫講師,也受邀到各大專院校與教育機構教2D、3D動畫、卡通人物設計、Line 貼圖、影片製作、內容行銷以及社群行銷。
未來會陸續推出實體與線上課程,教大家如何製作吸睛的視覺素材來經營社群、打造品牌!
謝昊霓/NiNi老師
蓋婭教育集團 幸福文創事業部 總監
甲尚科技 原廠特約動畫講師
經歷:
• 國立台北商業大學 兼任助理教授
• 尼婭文創協會 理事長
• IAG國際音響集團 創意總監
• 美國任天堂分公司 資深平面設計師
學歷:
• 美國柏克林大學-藝術學 博士
• 美國柏克林大學-藝術學 碩士
• 美國華盛頓大學-視覺藝術學系 學士
• 西雅圖藝術學院-動畫/多媒體 副學士
出版書籍:
《我在任天堂的日子》-圖文書
《尼婭之歌》-心靈小說
《聽見尼婭之歌》-小說原聲帶
《全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機》
《Line動態貼圖SOP全破解》
NiNi,本名謝昊霓,善於動畫、卡通人物設計、Line 貼圖設計、多媒體製作、平面設計、作曲、故事創作、平面設計的全方位創作人,也是圖文作家與講師。出版過圖文書、心靈小說以及音樂專輯。
從小在日本出生,熱愛電玩與動漫,對動漫與遊戲產業有深入的研究,曾經在美國任天堂公司擔任設計師、在遊戲公司擔任製作人也擔任過國立台北商業大學兼任助理教授,在實務應用與教學上都有經驗。
目前擔任蓋婭教育集團幸福文創事業部總監,以及甲尚科技公司的原廠特約動畫講師,也受邀到各大專院校與教育機構教2D、3D動畫、卡通人物設計、Line 貼圖、影片製作、內容行銷以及社群行銷。
未來會陸續推出實體與線上課程,教大家如何製作吸睛的視覺素材來經營社群、打造品牌!
目錄
基礎篇
CHAPTER 01 多媒體行銷趨勢
1.1 多媒體行銷趨勢
1.2 動畫行銷的優勢
1.3 從動畫進入角色產業
1.4 為何要學習Cartoon Animator?
1.5 虛擬角色直播趨勢——虛擬網紅(Vtuber)當家
1.6 Cartoon Animator第四代VS第三代
1.7 軟體版本的不同
1.8 不會畫圖如何做動畫?
CHAPTER 02 CTA軟體界面與編輯環境
2.1 軟體界面
2.2 內容管理員
2.3 移動畫面與物件
2.4 一般工具練習
2.5 場景管理員-如何管理場景
2.6 功課
CHAPTER 03 道具製作
3.1 輸入自己的素材
3.2 製作道具
3.3 讓道具動起來–彈性動作系統
3.4 如何使用動態道具
3.5 如何連結道具和角色
3.6 功課
CHAPTER 04 角色動作與表情
4.1 基本動畫概念-讓角色移動
4.2 用時間軸控制角色
4.3 幫角色加入動作
4.4 添加生動表情
4.5 讓角色輕鬆開口說話-自動對嘴系統
4.6 臉部軌道
4.7 功課:幫角色加上動作和表情
CHAPTER 05 角色製作-身體
5.1 Cartoon Animator 角色介紹
5.2 使用自由骨架製作角色
5.3 套用模板製作角色
5.4 切割角色
5.5 功課:製作角色的身體
CHAPTER 06 角色製作-頭部
6.1 頭部類型介紹
6.2 製作變形頭部
6.3 製作Sprite型頭部
6.4 功課:製作角色的頭部
CHAPTER 07 特效與輸出
7.1 如何加入物件特效
7.2 如何加入文字
7.3 如何添加音效與音樂
7.4 如何輸出
7.5 功課
進階篇
CHAPTER 08 360度頭部製作
8.1 360度角色介紹
8.2 頭部基本架構
8.3 360度頭部製作
8.4 進階頭部製作-變形
8.5 幫角色加上圖案
8.6 全360度角色製作
8.7 臉部Smooth Express
CHAPTER 09 智慧IK
9.1 智慧IK介紹
9.2 善用智慧IK做動畫
9.3 動作重新校正
9.4 自由骨架角色的末端控制器
CHAPTER 10 動態捕捉系統
10.1 動態捕捉功能介紹
10.2 用電腦做臉部捕捉
10.3 用手機做臉部捕捉
10.4 動態捕捉功能介紹
10.5 如何輸入聲音
CHAPTER 11 進階角色製作-PSD模板
11.1 使用PSD製作自由骨架角色
11.2 PSD模板類型
11.3 使用模板製作身體
11.4 使用PSD模板製作手掌
11.5 使用PSD模板製作臉部
11.6 用PSD模板製作Q版角色
11.7 功課
CHAPTER 12 PSD模板再進化
12.1 360 PSD模板
12.2 Adobe Illustrator模板
12.3 從CTA輸出PSD
12.4 使用PSD串聯功能做場景與道具
實戰篇
CHAPTER 13 實戰練習–虛擬角色直播
13.1 下載OBS直播軟體
13.2 啟動臉部動補功能
13.3 使用OBS直播軟體
13.4 串聯直播
CHAPTER 14 實戰練習-動畫製作
14.1 場景一-角色進場畫面
14.2 場景二-稻草人與機器人說話
14.3 場景三-溫馨提示畫面
14.4 場景四-桃太郎打鬼
14.5 場景五-女主角發丸子
14.6 場景六-結尾畫面
14.7 音樂音效&輸出
CHAPTER 15 實戰練習-用CTA做動態貼圖
15.1 動態貼圖的製作規則
15.2 CTA貼圖製作流程
15.3 貼圖後製流程
15.4 功課
CHAPTER 16 貼圖企劃與上架
16.1 貼圖平台介紹
16.2 貼圖審核注意事項
16.3 貼圖企劃
16.4 申請Line創作者帳號
16.5 申請PayPal帳戶
16.6 上架貼圖的流程
16.4 功課
CHAPTER 17 創作運用工具與動畫製作
17.1 關於硬體的基本設備
17.2 Wacom手繪板與動畫製作
17.3 2D電腦動畫的創作流程
17.4 創作角色的要素
17.5 角色設計案例解析-開運小福
17.6 角色設計案例解析-普爾這一家
17.7 如何運用動畫做行銷
APPENDIX A CTA4 介面說明
CHAPTER 01 多媒體行銷趨勢
1.1 多媒體行銷趨勢
1.2 動畫行銷的優勢
1.3 從動畫進入角色產業
1.4 為何要學習Cartoon Animator?
1.5 虛擬角色直播趨勢——虛擬網紅(Vtuber)當家
1.6 Cartoon Animator第四代VS第三代
1.7 軟體版本的不同
1.8 不會畫圖如何做動畫?
CHAPTER 02 CTA軟體界面與編輯環境
2.1 軟體界面
2.2 內容管理員
2.3 移動畫面與物件
2.4 一般工具練習
2.5 場景管理員-如何管理場景
2.6 功課
CHAPTER 03 道具製作
3.1 輸入自己的素材
3.2 製作道具
3.3 讓道具動起來–彈性動作系統
3.4 如何使用動態道具
3.5 如何連結道具和角色
3.6 功課
CHAPTER 04 角色動作與表情
4.1 基本動畫概念-讓角色移動
4.2 用時間軸控制角色
4.3 幫角色加入動作
4.4 添加生動表情
4.5 讓角色輕鬆開口說話-自動對嘴系統
4.6 臉部軌道
4.7 功課:幫角色加上動作和表情
CHAPTER 05 角色製作-身體
5.1 Cartoon Animator 角色介紹
5.2 使用自由骨架製作角色
5.3 套用模板製作角色
5.4 切割角色
5.5 功課:製作角色的身體
CHAPTER 06 角色製作-頭部
6.1 頭部類型介紹
6.2 製作變形頭部
6.3 製作Sprite型頭部
6.4 功課:製作角色的頭部
CHAPTER 07 特效與輸出
7.1 如何加入物件特效
7.2 如何加入文字
7.3 如何添加音效與音樂
7.4 如何輸出
7.5 功課
進階篇
CHAPTER 08 360度頭部製作
8.1 360度角色介紹
8.2 頭部基本架構
8.3 360度頭部製作
8.4 進階頭部製作-變形
8.5 幫角色加上圖案
8.6 全360度角色製作
8.7 臉部Smooth Express
CHAPTER 09 智慧IK
9.1 智慧IK介紹
9.2 善用智慧IK做動畫
9.3 動作重新校正
9.4 自由骨架角色的末端控制器
CHAPTER 10 動態捕捉系統
10.1 動態捕捉功能介紹
10.2 用電腦做臉部捕捉
10.3 用手機做臉部捕捉
10.4 動態捕捉功能介紹
10.5 如何輸入聲音
CHAPTER 11 進階角色製作-PSD模板
11.1 使用PSD製作自由骨架角色
11.2 PSD模板類型
11.3 使用模板製作身體
11.4 使用PSD模板製作手掌
11.5 使用PSD模板製作臉部
11.6 用PSD模板製作Q版角色
11.7 功課
CHAPTER 12 PSD模板再進化
12.1 360 PSD模板
12.2 Adobe Illustrator模板
12.3 從CTA輸出PSD
12.4 使用PSD串聯功能做場景與道具
實戰篇
CHAPTER 13 實戰練習–虛擬角色直播
13.1 下載OBS直播軟體
13.2 啟動臉部動補功能
13.3 使用OBS直播軟體
13.4 串聯直播
CHAPTER 14 實戰練習-動畫製作
14.1 場景一-角色進場畫面
14.2 場景二-稻草人與機器人說話
14.3 場景三-溫馨提示畫面
14.4 場景四-桃太郎打鬼
14.5 場景五-女主角發丸子
14.6 場景六-結尾畫面
14.7 音樂音效&輸出
CHAPTER 15 實戰練習-用CTA做動態貼圖
15.1 動態貼圖的製作規則
15.2 CTA貼圖製作流程
15.3 貼圖後製流程
15.4 功課
CHAPTER 16 貼圖企劃與上架
16.1 貼圖平台介紹
16.2 貼圖審核注意事項
16.3 貼圖企劃
16.4 申請Line創作者帳號
16.5 申請PayPal帳戶
16.6 上架貼圖的流程
16.4 功課
CHAPTER 17 創作運用工具與動畫製作
17.1 關於硬體的基本設備
17.2 Wacom手繪板與動畫製作
17.3 2D電腦動畫的創作流程
17.4 創作角色的要素
17.5 角色設計案例解析-開運小福
17.6 角色設計案例解析-普爾這一家
17.7 如何運用動畫做行銷
APPENDIX A CTA4 介面說明
序
作者序
還記得小時候每天期待著看小叮噹、每週到書店購買少年周刊、下課後到同學家玩任天堂紅白機的童年時光;我一路經歷了遊戲最輝煌的時代,從任天堂紅白機、SEGA DreamCast、Sony PlayStation、微軟的Xbox,到現在的手機遊戲時代,遊戲和漫畫一直都在我的生命中,也是這股熱情讓我有機會進入美國的任天堂公司工作,在任天堂公司學習許多角色設計、商業設計與行銷的概念與技術。
因為對角色經濟和動畫有強烈的熱情,2006年從美國回來台灣後就一直夢想著要創造屬於華人世界的Hello Kitty,後來創造了「開運小福」、「普爾這一家」、「12型雪逗人」等卡通系列。當Line貼圖平台在2014年正式上線的時候,我也幫我的卡通系列製作貼圖,其中「12型雪逗人」系列因為在大陸微信上架貼圖而有合作的機會找上門,這是因為上架貼圖而得到發展機會的成功案例。
動畫與貼圖是進入角色產業最快速的管道,對於想要發展角色經濟的創作者來說,Line貼圖是非常好的曝光與創造被動收入的平台;對於企業和商家來說,Line貼圖也是一個推廣自家吉祥物與品牌行銷的平台,因此我非常鼓勵大家創作貼圖,尤其是動態貼圖到目前仍是非常吸睛的,且以此繼續沿展,製作動畫影片來推廣自己創造出的卡通角色。
很多人會因為不會畫圖而放棄動畫創作,其實只要善用動畫軟體,可以只繪製一個角色就讓它做出各種不同的動作,大大減少畫圖的需求。對不擅長畫圖的人來說可以降低畫圖的門檻,對於很會畫圖的創作者來說更是加速創作的速度,如虎添翼。學會動畫軟體之後,未來也可以用同一套軟體製作動畫影片來推廣角色與貼圖,不論對個人或企業來說都是非常有用的一技之長!
本書所介紹的動畫軟體Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)是簡易性與生產力兼備的2D動畫軟體。你能將影像轉變為動態角色,用自己的表情控制角色,以語音生成對嘴動畫,製作視覺特效,還能快速客製角色與創作素材。本書籍會以實作練習的方式詳盡介紹軟體功能,讓你輕鬆做出屬於你的2D動畫!
我注重實作學習,並且擁有將近20年的創作經驗,曾經受邀在各大專院校以及教育機構中教課,有非常豐富的教學經驗。除了前期的角色企劃、故事創作之外,對於技術面的角色設計、電腦繪圖、動畫製作、配音、作曲、音樂音效、影片編輯等製作流程和工具也非常熟悉, 在書中會使用最簡單的工具和有效的製作流程協助你企劃、創造角色與製作動畫。
企劃和創意是一個動畫作品成功的核心,希望大家能藉由學習簡單有效率的工具和流程,大幅減少製作的難度,有更多的時間可以專注在企劃與創意上面。
在此祝福大家學習愉快,成功打造自己的角色與動畫!!
還記得小時候每天期待著看小叮噹、每週到書店購買少年周刊、下課後到同學家玩任天堂紅白機的童年時光;我一路經歷了遊戲最輝煌的時代,從任天堂紅白機、SEGA DreamCast、Sony PlayStation、微軟的Xbox,到現在的手機遊戲時代,遊戲和漫畫一直都在我的生命中,也是這股熱情讓我有機會進入美國的任天堂公司工作,在任天堂公司學習許多角色設計、商業設計與行銷的概念與技術。
因為對角色經濟和動畫有強烈的熱情,2006年從美國回來台灣後就一直夢想著要創造屬於華人世界的Hello Kitty,後來創造了「開運小福」、「普爾這一家」、「12型雪逗人」等卡通系列。當Line貼圖平台在2014年正式上線的時候,我也幫我的卡通系列製作貼圖,其中「12型雪逗人」系列因為在大陸微信上架貼圖而有合作的機會找上門,這是因為上架貼圖而得到發展機會的成功案例。
動畫與貼圖是進入角色產業最快速的管道,對於想要發展角色經濟的創作者來說,Line貼圖是非常好的曝光與創造被動收入的平台;對於企業和商家來說,Line貼圖也是一個推廣自家吉祥物與品牌行銷的平台,因此我非常鼓勵大家創作貼圖,尤其是動態貼圖到目前仍是非常吸睛的,且以此繼續沿展,製作動畫影片來推廣自己創造出的卡通角色。
很多人會因為不會畫圖而放棄動畫創作,其實只要善用動畫軟體,可以只繪製一個角色就讓它做出各種不同的動作,大大減少畫圖的需求。對不擅長畫圖的人來說可以降低畫圖的門檻,對於很會畫圖的創作者來說更是加速創作的速度,如虎添翼。學會動畫軟體之後,未來也可以用同一套軟體製作動畫影片來推廣角色與貼圖,不論對個人或企業來說都是非常有用的一技之長!
本書所介紹的動畫軟體Cartoon Animator 4(CrazyTalk Animator)是簡易性與生產力兼備的2D動畫軟體。你能將影像轉變為動態角色,用自己的表情控制角色,以語音生成對嘴動畫,製作視覺特效,還能快速客製角色與創作素材。本書籍會以實作練習的方式詳盡介紹軟體功能,讓你輕鬆做出屬於你的2D動畫!
我注重實作學習,並且擁有將近20年的創作經驗,曾經受邀在各大專院校以及教育機構中教課,有非常豐富的教學經驗。除了前期的角色企劃、故事創作之外,對於技術面的角色設計、電腦繪圖、動畫製作、配音、作曲、音樂音效、影片編輯等製作流程和工具也非常熟悉, 在書中會使用最簡單的工具和有效的製作流程協助你企劃、創造角色與製作動畫。
企劃和創意是一個動畫作品成功的核心,希望大家能藉由學習簡單有效率的工具和流程,大幅減少製作的難度,有更多的時間可以專注在企劃與創意上面。
在此祝福大家學習愉快,成功打造自己的角色與動畫!!
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