曲線構成的機身
以一種複雜角度跟方向伸展出去的機翼……
即使是構造如此複雜的戰鬥機
只要找出基礎「十字」──
這條作為機體與機翼基準的線條
那無論是螺旋槳戰鬥機還是現代噴射戰鬥機
這些各式各樣機體與機翼的設計
都有辦法描繪出來!
■描繪方法的基礎
尋找作為基準的線條
並以此線條為基礎來描繪的技巧
■人氣繪圖作家所獻上的應用技巧
在戰鬥機漫畫‧
插畫方面很活躍的人氣繪圖作家所獻上
極為講究的實踐技巧
■戰鬥機的基礎知識
透過插畫解說作畫前建議
需掌握、了解的戰鬥機構造‧發展史
不單是戰鬥機的描繪方法
就連一些要描繪
以戰鬥機為創作題材的機械插畫時
會用到的基礎描繪方法也會進行解說!
作者介紹
作者簡介
橫山 AKIRA
漫畫家、插畫家、作家。出身於埼玉縣。從大學時代經歷過自由漫畫家助手後,於「週刊少年Champion」正式出道。擅長汽車、機車, 多投稿於「RIDERS CLUB( 枻出版)」、「Tipo(NEKO PUBLISHING)」、「ENTHU CAR GUIDE(STRUT / ENTHU CAR GUIDE)」等等汽車雜誌跟雜誌書。代表作有以WRC 拉力錦標賽為題材的『RISING』(GT CAR MAGAZINE)、描繪本田摩托車競速黎明期的『制霸!世界最高峰競速』(宙出版)等等。
瀧澤聖峰
從漫畫家出道,作品一直以來都在畫飛機,不過在作畫上會意識到的事情經常都是同一件事。那就是要如何讓飛機「飛起來」。戰鬥機的話就要很快,轟炸機的話就要很重,雙翼機的話就要很優雅,時而精實強悍,時而搖搖欲墜。不過這股「飛翔感」跟「女孩子的可愛感」很像,要如何獲得仍然是一個謎。因為那是一種「感覺」,無法用單純的技法進行說明。因此至今仍在持續追求屬於自己的「美人機」。『瑪利亞‧曼特加札』第 4 集續刊中(小學館)同時發售中。
野上武志
漫畫家、插畫家。代表作為『蒼海世紀』(同人誌)、『萌!戰車學校』(伊卡洛斯出版、Ⅰ型、Ⅷ型,續刊中)、『月之海的公主』(少年畫報社、全4 集)、『水手服與重戰車』(秋田書店、全9 集)、『海陸健兒 弓』(星海社、全7 集)、『紫電改的真紀』(秋田書店,1 ~ 10 集,續刊中)、『少女與戰車 緞帶武者』(KADOKAWA Media Factory,1 ~ 8 集、續刊中)、動畫『少女與戰車』人物角色原案輔佐。日本漫畫家協會會員。
安田忠幸
插畫家。出身於北海道。負責小說、文庫的封面圖。主要作品為荒卷義雄著作「艦隊」系列(德間書店、幻冬舍、中央公論新社)、大石英司著作「SILENTCORE」系列(中央公論新社)等等。單行本有『新旭日艦隊 FINAL- 安田忠幸畫集』、『SILENT COREGUIDEBOOK』(中央公論新社)。
田仲哲雄
出身於北海道。從日本航空自衛隊離職後,經歷過聯結車駕駛等工作後,於任職小型機民間航空公司時,開始拿起筆畫畫,並入選第4 回小學館新人漫畫,出道成為一位漫畫家。描繪作品主要是以少年漫畫為中心,如代表作的『飛吧!航空零件』『無敵四輪驅動』等。最近主要活動則是透過網路平台播放航空漫畫。
松田未來
陸海空所有機械皆無限深愛的漫畫家。代表作有『UNLIMITED WINGS』等作品。這次客串演出的金髮切平瀏海的女孩子就是『UNLIMITEDWINGS』的女主角。每年遠渡美國,參觀第二次世界大戰戰鬥機競速是生活意義所在。和貓咪雷諾弟弟過著兩人生活。
松田重工
出身於山口縣。戰記漫畫家,有『全員撤退』、『零式水偵物語』等作品。負責野上武志老師的『紫電改的真紀』的航空器作畫。
AIRA 戰車
插畫家。出身於東京都。透過社群遊戲出道成為一名插畫家。其後, 執筆「戰車世界」跟「MILITARY CLASSICS」的專欄,也參與Rekishimon Games的卡片遊戲「BATTLESHIP CARNIVAL」。
Zephyr
航空宇宙系同人社團「銀翼航空工廠」代表。主要是在Twitter、Pixiv、Comic Market 等同人誌販售會上進行活動,並以現代戰鬥機插畫和戰鬥機擬人化為主要題材。喜歡的機體是F-22 猛禽戰鬥機。
中島零
現住於東京。漫畫家。喜歡汽車、飛機, 執筆軍武系的解說漫畫。喜歡烏龍麵、蕎麥麵、拉麵。最近則是在「月刊MAGAZINE」這本雜誌上,執筆宇宙航站宇宙食物的漫畫。
橫山 AKIRA
漫畫家、插畫家、作家。出身於埼玉縣。從大學時代經歷過自由漫畫家助手後,於「週刊少年Champion」正式出道。擅長汽車、機車, 多投稿於「RIDERS CLUB( 枻出版)」、「Tipo(NEKO PUBLISHING)」、「ENTHU CAR GUIDE(STRUT / ENTHU CAR GUIDE)」等等汽車雜誌跟雜誌書。代表作有以WRC 拉力錦標賽為題材的『RISING』(GT CAR MAGAZINE)、描繪本田摩托車競速黎明期的『制霸!世界最高峰競速』(宙出版)等等。
瀧澤聖峰
從漫畫家出道,作品一直以來都在畫飛機,不過在作畫上會意識到的事情經常都是同一件事。那就是要如何讓飛機「飛起來」。戰鬥機的話就要很快,轟炸機的話就要很重,雙翼機的話就要很優雅,時而精實強悍,時而搖搖欲墜。不過這股「飛翔感」跟「女孩子的可愛感」很像,要如何獲得仍然是一個謎。因為那是一種「感覺」,無法用單純的技法進行說明。因此至今仍在持續追求屬於自己的「美人機」。『瑪利亞‧曼特加札』第 4 集續刊中(小學館)同時發售中。
野上武志
漫畫家、插畫家。代表作為『蒼海世紀』(同人誌)、『萌!戰車學校』(伊卡洛斯出版、Ⅰ型、Ⅷ型,續刊中)、『月之海的公主』(少年畫報社、全4 集)、『水手服與重戰車』(秋田書店、全9 集)、『海陸健兒 弓』(星海社、全7 集)、『紫電改的真紀』(秋田書店,1 ~ 10 集,續刊中)、『少女與戰車 緞帶武者』(KADOKAWA Media Factory,1 ~ 8 集、續刊中)、動畫『少女與戰車』人物角色原案輔佐。日本漫畫家協會會員。
安田忠幸
插畫家。出身於北海道。負責小說、文庫的封面圖。主要作品為荒卷義雄著作「艦隊」系列(德間書店、幻冬舍、中央公論新社)、大石英司著作「SILENTCORE」系列(中央公論新社)等等。單行本有『新旭日艦隊 FINAL- 安田忠幸畫集』、『SILENT COREGUIDEBOOK』(中央公論新社)。
田仲哲雄
出身於北海道。從日本航空自衛隊離職後,經歷過聯結車駕駛等工作後,於任職小型機民間航空公司時,開始拿起筆畫畫,並入選第4 回小學館新人漫畫,出道成為一位漫畫家。描繪作品主要是以少年漫畫為中心,如代表作的『飛吧!航空零件』『無敵四輪驅動』等。最近主要活動則是透過網路平台播放航空漫畫。
松田未來
陸海空所有機械皆無限深愛的漫畫家。代表作有『UNLIMITED WINGS』等作品。這次客串演出的金髮切平瀏海的女孩子就是『UNLIMITEDWINGS』的女主角。每年遠渡美國,參觀第二次世界大戰戰鬥機競速是生活意義所在。和貓咪雷諾弟弟過著兩人生活。
松田重工
出身於山口縣。戰記漫畫家,有『全員撤退』、『零式水偵物語』等作品。負責野上武志老師的『紫電改的真紀』的航空器作畫。
AIRA 戰車
插畫家。出身於東京都。透過社群遊戲出道成為一名插畫家。其後, 執筆「戰車世界」跟「MILITARY CLASSICS」的專欄,也參與Rekishimon Games的卡片遊戲「BATTLESHIP CARNIVAL」。
Zephyr
航空宇宙系同人社團「銀翼航空工廠」代表。主要是在Twitter、Pixiv、Comic Market 等同人誌販售會上進行活動,並以現代戰鬥機插畫和戰鬥機擬人化為主要題材。喜歡的機體是F-22 猛禽戰鬥機。
中島零
現住於東京。漫畫家。喜歡汽車、飛機, 執筆軍武系的解說漫畫。喜歡烏龍麵、蕎麥麵、拉麵。最近則是在「月刊MAGAZINE」這本雜誌上,執筆宇宙航站宇宙食物的漫畫。
目錄
第Ⅰ章 基礎篇 以十字結構描繪戰鬥機 【橫山AKIRA】 5
01 掌握戰鬥機的基本要素—用來描繪航空器的思考方式 ..................................................... 6
戰鬥機的形狀是透過「機翼」決定的! ..................................................................................................... 7
透視法基本的3 項定律 ........................................................................................................................................... 9
02 描繪往復式引擎戰鬥機:找出基準線—零式艦上戰鬥機的描繪方法 ............... 10
草圖 ................................................................................................................................................................................... 11
構圖~大略的草稿 .................................................................................................................................................... 12
草稿(細部的描繪方法)..................................................................................................................................... 18
上墨線~著色............................................................................................................................................................... 21
各種不同翼型的描繪方法1 常見翼型篇 ......................................................................................... 23
第一次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型................................................................................. 23
第二次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型................................................................................. 25
第1 ~ 2 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ......................................................................................................... 26
第3 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 28
第4 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 29
第5 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 31
03 描繪噴射引擎戰鬥機:用箱子來思考—雙尾翼Su-27 戰鬥機的描繪方法 ....... 33
描繪前需進行機體觀察 .......................................................................................................................................... 34
草圖 ................................................................................................................................................................................... 34
構圖~大略的草稿 .................................................................................................................................................... 35
草稿(細部的描繪方法)..................................................................................................................................... 38
上墨線~著色............................................................................................................................................................... 40
04 不同角度、不同場景的區別描繪—摸索戰鬥機的各種不同風貌 .............................. 43
在描繪前建議要事先注意的重點 ..................................................................................................................... 43
如何捕捉從各種不同視角觀看到的形體 ..................................................................................................... 44
不同場景的表現內容:描繪武器 ..................................................................................................................... 46
不同場景的表現內容:描繪數架戰機........................................................................................................... 48
不同場景的表現內容:與人物進行搭配 ..................................................................................................... 50
不同場景的表現內容:描繪駕駛艙 ................................................................................................................ 51
各種不同翼型的描繪方法2 非常規翼型篇 ...................................................................................... 52
第Ⅱ章 應用篇 繪圖作家的實踐技巧 59
01 讓戰鬥機「動起來」—讓人感覺有動態感的作畫技巧 【瀧澤聖峰】 ....................... 60
草圖 ................................................................................................................................................................................... 60
上墨線 .............................................................................................................................................................................. 62
網點處理與效果 ......................................................................................................................................................... 64
機體下方與可動部位 ............................................................................................................................................... 66
完成 ................................................................................................................................................................................... 67
COLUMN 1 飛行員的裝備用具①—日本海軍戰鬥機飛行員 【中島零】 .................. 68
02 以「平面」捕捉形體的描繪方法—只要先處理好平面,戰鬥機就不會扭曲! 【松田重工】 ........ 70
基本的描繪方法 ......................................................................................................................................................... 70
描繪戰鬥機的「訣竅」 .......................................................................................................................................... 74
03 從模型描繪戰鬥機—只要透過立體觀看,複雜的構造也一樣可以理解掌握 【AIRA 戰車】 ............. 78
從模型著手的作用、優勢..................................................................................................................................... 78
運用模型與取景框描繪斯圖卡 .......................................................................................................................... 79
斯圖卡逆鷗翼的描繪方法..................................................................................................................................... 81
與複數機體搭配組合進行描繪 .......................................................................................................................... 83
與戰車進行搭配組合 ............................................................................................................................................... 85
COLUMN 2 飛行員的裝備用具②—美國空軍F-15 戰鬥機飛行員 【中島零】 ..... 86
04 黑白插畫的完稿處理—透過塗裝呈現的機體立體感 【Zephyr】 ................................... 88
草圖、草稿、線稿 .................................................................................................................................................... 89
著色 ................................................................................................................................................................................... 90
05 用漫畫來瞭解! 戰鬥機的e.t.c.—飛機到底是哪邊在動? 【松田未來】 ................ 95
06 透過3DCG 描繪①—從圖面描繪F-2A 【安田忠幸】 .............................................................. 103
製作3D 模型的前置準備 ....................................................................................................................................104
製作F-2A 的形體 ....................................................................................................................................................105
最後修飾 ....................................................................................................................................................................... 110
07 透過3DCG 描繪②—從照片描繪ATD-X 【安田忠幸】 ....................................................... 112
製作3D 模型的前置準備 .................................................................................................................................... 113
製作ATD-X 的形體 ................................................................................................................................................. 114
最後修飾 ....................................................................................................................................................................... 116
COLUMN 3 有戰鬥機的風景①—航空基地的各項地上設施 【橫山AKIRA】 ........ 118
卷尾附錄 認識戰鬥機 119
01 認識標誌的含意──呈現出真實感的重要裝飾與其基礎知識 【橫山AKIRA】 ... 120
標誌的含意 ..................................................................................................................................................................120
戰鬥機塗裝的變遷 ..................................................................................................................................................122
COLUMN 4 有戰鬥機的風景②──航空母艦的各項甲板設施 【橫山AKIRA】 .... 125
0 2 戰鬥機發展史──戰鬥機的發明~現代、技術開發競爭史 【田仲哲雄】 ...........126
第一次世界大戰 .......................................................................................................................................................126
兩次大戰之間(往復式引擎戰鬥機的成熟期) ....................................................................................129
第二次世界大戰前期 .............................................................................................................................................130
第二次世界大戰中期 .............................................................................................................................................133
第二次世界大戰:太平洋戰爭 ........................................................................................................................136
其他日本戰鬥機 .......................................................................................................................................................137
第二次世界大戰:蘇德戰爭 .............................................................................................................................139
第二次世界大戰後期 .............................................................................................................................................140
第一世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................142
第二世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................143
第三世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................144
第四世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................145
第五世代噴射引擎戰鬥機~直到現代.........................................................................................................146
作者介紹 ........................................................................................................................................................................147
0 3 彩色描繪P-47──彩色插圖繪製過程 【AIRA戰車】...............................................................149
銀色迷彩的彩色插圖繪製過程 ........................................................................................................................149
〈漫畫〉讓戰鬥機看起來很帥氣 空氣、雲與光 【野上武志】 ........................................153
01 掌握戰鬥機的基本要素—用來描繪航空器的思考方式 ..................................................... 6
戰鬥機的形狀是透過「機翼」決定的! ..................................................................................................... 7
透視法基本的3 項定律 ........................................................................................................................................... 9
02 描繪往復式引擎戰鬥機:找出基準線—零式艦上戰鬥機的描繪方法 ............... 10
草圖 ................................................................................................................................................................................... 11
構圖~大略的草稿 .................................................................................................................................................... 12
草稿(細部的描繪方法)..................................................................................................................................... 18
上墨線~著色............................................................................................................................................................... 21
各種不同翼型的描繪方法1 常見翼型篇 ......................................................................................... 23
第一次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型................................................................................. 23
第二次世界大戰時期的往復式引擎戰鬥機的翼型................................................................................. 25
第1 ~ 2 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 ......................................................................................................... 26
第3 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 28
第4 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 29
第5 世代噴射引擎戰鬥機的翼型 .................................................................................................................... 31
03 描繪噴射引擎戰鬥機:用箱子來思考—雙尾翼Su-27 戰鬥機的描繪方法 ....... 33
描繪前需進行機體觀察 .......................................................................................................................................... 34
草圖 ................................................................................................................................................................................... 34
構圖~大略的草稿 .................................................................................................................................................... 35
草稿(細部的描繪方法)..................................................................................................................................... 38
上墨線~著色............................................................................................................................................................... 40
04 不同角度、不同場景的區別描繪—摸索戰鬥機的各種不同風貌 .............................. 43
在描繪前建議要事先注意的重點 ..................................................................................................................... 43
如何捕捉從各種不同視角觀看到的形體 ..................................................................................................... 44
不同場景的表現內容:描繪武器 ..................................................................................................................... 46
不同場景的表現內容:描繪數架戰機........................................................................................................... 48
不同場景的表現內容:與人物進行搭配 ..................................................................................................... 50
不同場景的表現內容:描繪駕駛艙 ................................................................................................................ 51
各種不同翼型的描繪方法2 非常規翼型篇 ...................................................................................... 52
第Ⅱ章 應用篇 繪圖作家的實踐技巧 59
01 讓戰鬥機「動起來」—讓人感覺有動態感的作畫技巧 【瀧澤聖峰】 ....................... 60
草圖 ................................................................................................................................................................................... 60
上墨線 .............................................................................................................................................................................. 62
網點處理與效果 ......................................................................................................................................................... 64
機體下方與可動部位 ............................................................................................................................................... 66
完成 ................................................................................................................................................................................... 67
COLUMN 1 飛行員的裝備用具①—日本海軍戰鬥機飛行員 【中島零】 .................. 68
02 以「平面」捕捉形體的描繪方法—只要先處理好平面,戰鬥機就不會扭曲! 【松田重工】 ........ 70
基本的描繪方法 ......................................................................................................................................................... 70
描繪戰鬥機的「訣竅」 .......................................................................................................................................... 74
03 從模型描繪戰鬥機—只要透過立體觀看,複雜的構造也一樣可以理解掌握 【AIRA 戰車】 ............. 78
從模型著手的作用、優勢..................................................................................................................................... 78
運用模型與取景框描繪斯圖卡 .......................................................................................................................... 79
斯圖卡逆鷗翼的描繪方法..................................................................................................................................... 81
與複數機體搭配組合進行描繪 .......................................................................................................................... 83
與戰車進行搭配組合 ............................................................................................................................................... 85
COLUMN 2 飛行員的裝備用具②—美國空軍F-15 戰鬥機飛行員 【中島零】 ..... 86
04 黑白插畫的完稿處理—透過塗裝呈現的機體立體感 【Zephyr】 ................................... 88
草圖、草稿、線稿 .................................................................................................................................................... 89
著色 ................................................................................................................................................................................... 90
05 用漫畫來瞭解! 戰鬥機的e.t.c.—飛機到底是哪邊在動? 【松田未來】 ................ 95
06 透過3DCG 描繪①—從圖面描繪F-2A 【安田忠幸】 .............................................................. 103
製作3D 模型的前置準備 ....................................................................................................................................104
製作F-2A 的形體 ....................................................................................................................................................105
最後修飾 ....................................................................................................................................................................... 110
07 透過3DCG 描繪②—從照片描繪ATD-X 【安田忠幸】 ....................................................... 112
製作3D 模型的前置準備 .................................................................................................................................... 113
製作ATD-X 的形體 ................................................................................................................................................. 114
最後修飾 ....................................................................................................................................................................... 116
COLUMN 3 有戰鬥機的風景①—航空基地的各項地上設施 【橫山AKIRA】 ........ 118
卷尾附錄 認識戰鬥機 119
01 認識標誌的含意──呈現出真實感的重要裝飾與其基礎知識 【橫山AKIRA】 ... 120
標誌的含意 ..................................................................................................................................................................120
戰鬥機塗裝的變遷 ..................................................................................................................................................122
COLUMN 4 有戰鬥機的風景②──航空母艦的各項甲板設施 【橫山AKIRA】 .... 125
0 2 戰鬥機發展史──戰鬥機的發明~現代、技術開發競爭史 【田仲哲雄】 ...........126
第一次世界大戰 .......................................................................................................................................................126
兩次大戰之間(往復式引擎戰鬥機的成熟期) ....................................................................................129
第二次世界大戰前期 .............................................................................................................................................130
第二次世界大戰中期 .............................................................................................................................................133
第二次世界大戰:太平洋戰爭 ........................................................................................................................136
其他日本戰鬥機 .......................................................................................................................................................137
第二次世界大戰:蘇德戰爭 .............................................................................................................................139
第二次世界大戰後期 .............................................................................................................................................140
第一世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................142
第二世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................143
第三世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................144
第四世代噴射引擎戰鬥機...................................................................................................................................145
第五世代噴射引擎戰鬥機~直到現代.........................................................................................................146
作者介紹 ........................................................................................................................................................................147
0 3 彩色描繪P-47──彩色插圖繪製過程 【AIRA戰車】...............................................................149
銀色迷彩的彩色插圖繪製過程 ........................................................................................................................149
〈漫畫〉讓戰鬥機看起來很帥氣 空氣、雲與光 【野上武志】 ........................................153
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