為了壯麗,為了使動畫場景更加盛大!
《裝甲騎兵》、《蒼之流星》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》知名動畫師.吉田 徹貢獻所學!
火、水、風、光、煙等各種物理效果一次掌握!
特效作畫是動畫之中不可或缺的要角,
舉凡皮卡丘十萬伏特、孫悟空的龜派氣功、艾斯的霸氣火拳……
都需要用作畫表現火焰、水、光、煙的動態,
甚至連看不見的風,也要由動畫師以有說服力的分鏡畫出合理的動向。
曾參與《太陽之牙》、《裝甲騎兵》、《織田信奈之野望》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》等作品製作的吉田 徹,
在本書將分享火焰、水、風、光、煙五大物理場景的繪製技法。
光是火焰,就有從星星之火到烈焰、快被風吹熄、燃燒過後、餘燼等狀態,
動畫師的主要任務,就是將動態「定型化」後,思考他們在各時間的變化,
依時間長短做出合理的構圖設計。
書中刊載的全都是特效原稿,
將各種物理場景在平面上的表現技巧做出詳細說明,
但還需依角色與世界觀的需求,做不同的表現設計,
願以本書,助有志投身此行業,或已於產業並肩作戰者一臂之力。
本書特色
◎《蒼之流星》、《妖怪手錶》、《暗殺教室》等知名作品動畫師.吉田 徹著作,其殺手的畫法被日本讀者讚譽為「吉田流」。
◎5大單元,以特效原稿示範火焰、水、風、光、煙等物理場景在動畫中的表現技巧。
◎附上「律表」顯示原稿‧中割法的時間點,讓讀者可以清楚了解分解動作。
作者介紹
作者簡介
吉田 徹
1961年生,香川縣人。曾任動畫師、機械設計師、動畫製作人、動畫導演。現任職於有限会社アニメアール,也是大阪Amusement Media 綜合學院講師。主要參與製作的作品除了鋼彈系列之外,還有《裝甲騎兵》、《蒼之流星SPT雷茲納》、《革命機Valvrave》、《斯特拉女子學院高等科C3部》、《妖怪手錶》、《鑽石王牌》、《BUDDY COMPLEX》、《艦隊收藏》、《放學後的昴星團》、《少女編號》等多部動畫。
譯者簡介
涂紋凰
輔大譯研所畢業。曾任職日商,現為專職譯者。
譯有《人生就是要精彩》、《相撲君大玩日本風俗禮儀》、《原創品味!可放手機的長夾》等書。喜歡推理小說,永遠都在規劃下一次旅行。
賜教信箱:[email protected]
吉田 徹
1961年生,香川縣人。曾任動畫師、機械設計師、動畫製作人、動畫導演。現任職於有限会社アニメアール,也是大阪Amusement Media 綜合學院講師。主要參與製作的作品除了鋼彈系列之外,還有《裝甲騎兵》、《蒼之流星SPT雷茲納》、《革命機Valvrave》、《斯特拉女子學院高等科C3部》、《妖怪手錶》、《鑽石王牌》、《BUDDY COMPLEX》、《艦隊收藏》、《放學後的昴星團》、《少女編號》等多部動畫。
譯者簡介
涂紋凰
輔大譯研所畢業。曾任職日商,現為專職譯者。
譯有《人生就是要精彩》、《相撲君大玩日本風俗禮儀》、《原創品味!可放手機的長夾》等書。喜歡推理小說,永遠都在規劃下一次旅行。
賜教信箱:[email protected]
目錄
1火焰
.描繪火焰的基礎
.蠟燭的火焰
.火柴的火焰
.火球
.火堆
.從開始燃燒到結束
.火海
.火山噴發
.噴火龍(側面)
.噴火龍(正面)
.火焰的魔法
2水
.描繪水的基礎
.在玻璃杯中倒水
.瀑布
.跳入海中
.打水漂
.跑過積水處
.從海中竄出
.水的魔法
3風
.描繪風的基礎
.被風吹起的樹葉
.直升機的風
.暴風雪
.旋風
.風的魔法
4光
.描繪光的基礎
.閃電
.刀刃的反光
.刀刃的撞擊特效
.光束
.擊出光束(側面)
.擊出光束(正面)
.光的魔法
5煙霧&其他效果
.描繪煙霧的基礎
.從杯中冒出的蒸氣
.爆炸的煙霧
.噴射
.汽車的廢氣
.發射火箭筒彈藥
.發射飛彈
.玻璃碎裂
.氣球破裂
.描繪火焰的基礎
.蠟燭的火焰
.火柴的火焰
.火球
.火堆
.從開始燃燒到結束
.火海
.火山噴發
.噴火龍(側面)
.噴火龍(正面)
.火焰的魔法
2水
.描繪水的基礎
.在玻璃杯中倒水
.瀑布
.跳入海中
.打水漂
.跑過積水處
.從海中竄出
.水的魔法
3風
.描繪風的基礎
.被風吹起的樹葉
.直升機的風
.暴風雪
.旋風
.風的魔法
4光
.描繪光的基礎
.閃電
.刀刃的反光
.刀刃的撞擊特效
.光束
.擊出光束(側面)
.擊出光束(正面)
.光的魔法
5煙霧&其他效果
.描繪煙霧的基礎
.從杯中冒出的蒸氣
.爆炸的煙霧
.噴射
.汽車的廢氣
.發射火箭筒彈藥
.發射飛彈
.玻璃碎裂
.氣球破裂
序
前言
我想一開始就先告訴大家,本書的繪圖方式只是範例,並非絕對正確的標準答案。
就算是資深動畫師描繪同一個主題,每個人也都會有不同的畫法。繪畫並沒有唯一的正確解答,每一種畫法都可以是正解。更何況繪圖需要配合想要呈現的情境變更,所以就算是相同的畫面,也可能現在適合,但換個故事就不適合了。因此,本書的範例,只是告訴大家有這種畫法和呈現方法而已。
本書刊載的內容都是特效的原稿。特效有別於經過變形的人物角色,很多時候沒有明確的形狀。或許是因為這樣,所以很多學生、甚至是剛入行的動畫師都覺得困難。因此,本書整理基本的範例,當作繪圖時的指引。另外,本書也附有格速表,讓讀者可以了解分解動作。
特效是很難掌握的題材,所以也難以研究。本書的原稿雖然只是範例,但我十分樂見讀者能以此為基準,分析其他動畫師如何繪製,進而應用並畫出屬於自己風格的圖。
最後,本書若能成為製作動畫或遊戲特效從業人員的助力,我將感到無比榮幸。
2016年12月 吉田 徹
我想一開始就先告訴大家,本書的繪圖方式只是範例,並非絕對正確的標準答案。
就算是資深動畫師描繪同一個主題,每個人也都會有不同的畫法。繪畫並沒有唯一的正確解答,每一種畫法都可以是正解。更何況繪圖需要配合想要呈現的情境變更,所以就算是相同的畫面,也可能現在適合,但換個故事就不適合了。因此,本書的範例,只是告訴大家有這種畫法和呈現方法而已。
本書刊載的內容都是特效的原稿。特效有別於經過變形的人物角色,很多時候沒有明確的形狀。或許是因為這樣,所以很多學生、甚至是剛入行的動畫師都覺得困難。因此,本書整理基本的範例,當作繪圖時的指引。另外,本書也附有格速表,讓讀者可以了解分解動作。
特效是很難掌握的題材,所以也難以研究。本書的原稿雖然只是範例,但我十分樂見讀者能以此為基準,分析其他動畫師如何繪製,進而應用並畫出屬於自己風格的圖。
最後,本書若能成為製作動畫或遊戲特效從業人員的助力,我將感到無比榮幸。
2016年12月 吉田 徹
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書55折$285
-
電子書65折$338
-
新書79折$411
-
新書79折$411
-
新書79折$411
-
新書79折$411
-
新書85折$442
-
新書88折$458
-
新書9折$468