~誰說0基礎的人畫不出戰車!~
只要抓到訣竅,人人都能畫出吼塞雷的戰車!
(名師們會認真教學,但也會告訴大家太難的細節塗黑就好!)
戰車上裝有大量的配備,組合成極為複雜的形狀。
雖然帥氣的戰車在電影和動畫裡都很受歡迎,但沒繪製過戰車的初階者,
卻容易因為構造太過複雜打退堂鼓。
本書由7位線上戰車繪師聯手教學,
將戰車拆解成幾個單純的幾何形狀再重組,
先架構簡單的外形,再雕琢細部,就能繪製出乍看之下難度超高的成品!
除了戰車的結構以外,書中還介紹【各時期戰車的種類】,
【大量收集、運用資料的方法】,以及【增添背景與人物的技巧】。
如何將模型化作漫畫、運用透視線做出遠近感、在草圖繪製階段探索各種可能性……
各種疑難雜症,都能從繪師的實務經驗分享中得到靈感與啟發。
清晰的照片+手繪圖示範,搭配老師誠心滿滿地教學,
絕對能重現您心目中的理想情景,
讓您的畫面更加逼真帥氣!
本書特色
◎7位一線戰車繪師聯手教學,從將戰車「簡化成箱型」開始步步高升!
◎提供反戰車裝備、近未來戰車、SF未來戰車等虛擬戰車繪法!
◎終章為「超偷吃步的戰車畫法」漫畫,是專門獻給懶人的超爆笑戰車繪製技巧!
作者介紹
作者簡介
夢野れい
插畫家、漫畫家。神戶藝術工科大學漫畫表現學科準教授。兵庫縣出身,畢業於大阪藝術大學設計學科。主要單行本著作有《サイコランド》(大日本絵画)、《グランドバンク》(中央公論社)、《GENERAL MACHINE》(美術出版社)等。亦跨足遊戲及動畫領域,擔任《2999年のゲームキッズ》(原作:渡邊浩貳)的原畫及《メガゾーン23 Part 3》的製作設計等。
pixiv ID = 3040575 twitter:yumenoley
野上武志
1973年生於埼玉縣。漫畫家、插畫家。2000年以短篇作品《RUN MEROS RUN》出道。代表作有《蒼海の世紀》(同人誌)、《萌えよ!戦車学校》(イカロス出版,Ⅰ~Ⅶ型,連載中)、《月の海のるあ》(少年画報社,共4集)、《セーラー服と重戦車》(秋田書店,共9集)、《まりんこゆみ》(星海社,1~7集,連載中)、《紫電改のマキ》(秋田書店,1~7集,連載中)、《ガールス&パンツァー リボンの武者》(角川,1~6集,連載中),以及擔任動畫《ガールス&パンツァー》的角色原案輔佐。日本漫畫家協會會員。
吉原昌宏
岡山縣出身。曾任職海運公司,辭去工作後,便擔任漫畫家弘兼憲史先生的助手,隨後以漫畫家的身分出道。目前在《歷史群像》(學研プラス)中以第二次世界大戰蘇聯空軍女性駕駛員為主題,連載《戦場伝説/翼をもつ魔女》,並在雜誌《ネイビーヤード》(大日本絵画)連載《軍艦ユニフォーム雑記帳》。主要單行本作品有《エクリプス・太陽が欠ける日》(學研プラス)、《特殊任務飛行隊KG200》、《ミリタリー雑具箱》、《ミリタリー雑具箱.2》(大日本絵画)。
橫山アキラ
漫畫家,插畫家。埼玉縣出身。累積助手經驗後,在《週刊少年チャンピオン》出道。擅長畫汽車和機車,常為專門雜誌繪製大量稿件。主要單行本作品有《制霸せよ!世界最高峰レース》(宙出版)等。
エアラ戦車
插畫家。東京都出身。繪製手機遊戲插畫出道。參與《ワールド・オブ‧タンクス》及《ミリタリークラシックス》的專欄,以及Rekishimon Games推出的卡牌遊戲《BATTLESHIP CARNIVAL》。
名城犬朗
戰車的外形反映出怎樣的技術背景,在假定戰鬥環境中追求怎樣的目標強度?名城犬朗致力於考量這些重點,繪製成人向同人誌。個人網頁:http://pk510.akazunoma.com/
西岡知三
插畫家、漫畫家。大阪府出身。神戶藝術工科大學漫畫表現學科兼任講師,畢業於同大學。擔任網路連載漫畫《フィンガーナイツ》(DeNA,マンガボックス)的主助手。
夢野れい
插畫家、漫畫家。神戶藝術工科大學漫畫表現學科準教授。兵庫縣出身,畢業於大阪藝術大學設計學科。主要單行本著作有《サイコランド》(大日本絵画)、《グランドバンク》(中央公論社)、《GENERAL MACHINE》(美術出版社)等。亦跨足遊戲及動畫領域,擔任《2999年のゲームキッズ》(原作:渡邊浩貳)的原畫及《メガゾーン23 Part 3》的製作設計等。
pixiv ID = 3040575 twitter:yumenoley
野上武志
1973年生於埼玉縣。漫畫家、插畫家。2000年以短篇作品《RUN MEROS RUN》出道。代表作有《蒼海の世紀》(同人誌)、《萌えよ!戦車学校》(イカロス出版,Ⅰ~Ⅶ型,連載中)、《月の海のるあ》(少年画報社,共4集)、《セーラー服と重戦車》(秋田書店,共9集)、《まりんこゆみ》(星海社,1~7集,連載中)、《紫電改のマキ》(秋田書店,1~7集,連載中)、《ガールス&パンツァー リボンの武者》(角川,1~6集,連載中),以及擔任動畫《ガールス&パンツァー》的角色原案輔佐。日本漫畫家協會會員。
吉原昌宏
岡山縣出身。曾任職海運公司,辭去工作後,便擔任漫畫家弘兼憲史先生的助手,隨後以漫畫家的身分出道。目前在《歷史群像》(學研プラス)中以第二次世界大戰蘇聯空軍女性駕駛員為主題,連載《戦場伝説/翼をもつ魔女》,並在雜誌《ネイビーヤード》(大日本絵画)連載《軍艦ユニフォーム雑記帳》。主要單行本作品有《エクリプス・太陽が欠ける日》(學研プラス)、《特殊任務飛行隊KG200》、《ミリタリー雑具箱》、《ミリタリー雑具箱.2》(大日本絵画)。
橫山アキラ
漫畫家,插畫家。埼玉縣出身。累積助手經驗後,在《週刊少年チャンピオン》出道。擅長畫汽車和機車,常為專門雜誌繪製大量稿件。主要單行本作品有《制霸せよ!世界最高峰レース》(宙出版)等。
エアラ戦車
插畫家。東京都出身。繪製手機遊戲插畫出道。參與《ワールド・オブ‧タンクス》及《ミリタリークラシックス》的專欄,以及Rekishimon Games推出的卡牌遊戲《BATTLESHIP CARNIVAL》。
名城犬朗
戰車的外形反映出怎樣的技術背景,在假定戰鬥環境中追求怎樣的目標強度?名城犬朗致力於考量這些重點,繪製成人向同人誌。個人網頁:http://pk510.akazunoma.com/
西岡知三
插畫家、漫畫家。大阪府出身。神戶藝術工科大學漫畫表現學科兼任講師,畢業於同大學。擔任網路連載漫畫《フィンガーナイツ》(DeNA,マンガボックス)的主助手。
目錄
.作者介紹
.第Ⅰ章 基本篇
01來畫德國重戰車虎式戰車吧
.【夢野れい】
.簡化複雜的戰車構造,瞭解整體外形
.車體的基礎――學會畫單純的立體形狀
.砲塔的畫法――想成旋轉的圓柱
.履帶的畫法《基礎篇》――先理解簡化後的形狀
.注意視角高度繪製戰車
.讓砲塔旋轉
.在砲塔上裝砲身
.繪製砲塔的零件
.履帶的畫法《進階篇》
.車體細節重現
.考慮視線高度——遠近感強弱
.02大家想畫怎樣的戰車圖呢?【夢野れい】
.戰車圖的類型
.具有空間感的戰車圖――繪製背景
.戰車的背景
.在作畫及後期處理下工夫
.描繪戰車的戰鬥場面
.思考戰車與人物的關係及位置後繪製戰車圖
.03繪製多台戰車【夢野れい】
.高視線角度
.低視線角度
.04虎式戰車的電腦繪圖步驟
【夢野れい】
.製作草稿
.底稿、清線稿
.後期處理、上陰影
.實際手繪步驟❶ 90式戰車
【橫山アキラ】
.繪製90式戰車
.輪廓、底稿
.上墨線
.用電腦軟體貼網點
.終於完工
第Ⅱ章 應用篇
.01利用模型來繪製戰車【夢野れい】
.購買想畫的戰車模型,試著組裝吧!
.描出模型照片
.畫出模型的素描圖
.作畫時將日常用品配置在戰車周圍
.將街景與戰車合成
.利用模型及格線繪製背景
.望遠和廣角的戰車表現
.試著增加戰車
.繪製戰車與人物
.標題頁‧戰車圖的繪製步驟
.實際手繪步驟❷ T-72
.【エアラ戦車】
.構思、收集資料
.底稿
.上線
.細部調整
.後期處理
.02用麥克筆繪製氣勢磅礡戰車圖的方法
.【吉原昌宏】
.繪製豹式戰車G型後期型
.實際手繪步驟❸ 四號戰車
.【橫山アキラ】
.作畫範例
.底稿
.上線
.後期處理
.第Ⅲ章 戰車的種類
戰車的外觀① 各時代的特徵與變遷
.【名城犬朗】
.戰車的誕生:第一次世界大戰中期
.中、輕型戰車登場:第一次世界大戰後期
.戰車的寒武紀:戰間期
.確立延續到現代的樣式:第二次世界大戰期間
.從中型戰車到主力戰車:戰後第1~2世代戰車
.現代的戰車:戰後第三世代戰車
.城鎮戰裝備――冷戰後對世界的適應
.第四世代戰車的摸索:開發最新戰車
戰車的外觀② 戰車的構造及改變的原因
.【名城犬朗】
.1.外形的差異――砲塔位置的平衡
.2.製造方法的特徵
.3.戰車的開口部
.4.構成配備的變遷
.戰車的種類【橫山アキラ】
.種類01反戰車自走砲
.種類02自走榴彈砲
.種類03防空戰車/自走防空砲
.種類04偵查戰車
.種類05步兵戰鬥車
.種類06兵員輸送車
.種類07水陸兩用車
.種類08地雷處理車
.種類09戰車回收車
.種類10裝甲架橋車
.種類11裝甲列車
.種類12近未來的MBT
.裝甲車的畫法――89式裝甲戰鬥車
.【夢野れい】
.瞭解89式裝甲戰鬥車
.89式裝甲戰鬥車的畫法
.標題頁‧戰車圖的繪製步驟
.砲身的畫法【橫山アキラ】
.第Ⅳ章 其他繪製方法
.01繪製3DCG戰車【西岡知三】
.將M4戰車的3D模型製作成2D圖像
.製作五號豹式戰車的3D模型,繪製2D圖像
02虛擬戰車及未來戰車的畫法
.【夢野れい】
.各種外形的戰車
.反戰車裝備
.自創戰車的類型
.近未來的戰車
.SF未來戰車
繪製彩圖 九七式中戰車
.【エアラ戦車】
.迷彩的繪製方法
〈漫畫〉 超偷吃步的戰車畫法
.【野上武志】
.第Ⅰ章 基本篇
01來畫德國重戰車虎式戰車吧
.【夢野れい】
.簡化複雜的戰車構造,瞭解整體外形
.車體的基礎――學會畫單純的立體形狀
.砲塔的畫法――想成旋轉的圓柱
.履帶的畫法《基礎篇》――先理解簡化後的形狀
.注意視角高度繪製戰車
.讓砲塔旋轉
.在砲塔上裝砲身
.繪製砲塔的零件
.履帶的畫法《進階篇》
.車體細節重現
.考慮視線高度——遠近感強弱
.02大家想畫怎樣的戰車圖呢?【夢野れい】
.戰車圖的類型
.具有空間感的戰車圖――繪製背景
.戰車的背景
.在作畫及後期處理下工夫
.描繪戰車的戰鬥場面
.思考戰車與人物的關係及位置後繪製戰車圖
.03繪製多台戰車【夢野れい】
.高視線角度
.低視線角度
.04虎式戰車的電腦繪圖步驟
【夢野れい】
.製作草稿
.底稿、清線稿
.後期處理、上陰影
.實際手繪步驟❶ 90式戰車
【橫山アキラ】
.繪製90式戰車
.輪廓、底稿
.上墨線
.用電腦軟體貼網點
.終於完工
第Ⅱ章 應用篇
.01利用模型來繪製戰車【夢野れい】
.購買想畫的戰車模型,試著組裝吧!
.描出模型照片
.畫出模型的素描圖
.作畫時將日常用品配置在戰車周圍
.將街景與戰車合成
.利用模型及格線繪製背景
.望遠和廣角的戰車表現
.試著增加戰車
.繪製戰車與人物
.標題頁‧戰車圖的繪製步驟
.實際手繪步驟❷ T-72
.【エアラ戦車】
.構思、收集資料
.底稿
.上線
.細部調整
.後期處理
.02用麥克筆繪製氣勢磅礡戰車圖的方法
.【吉原昌宏】
.繪製豹式戰車G型後期型
.實際手繪步驟❸ 四號戰車
.【橫山アキラ】
.作畫範例
.底稿
.上線
.後期處理
.第Ⅲ章 戰車的種類
戰車的外觀① 各時代的特徵與變遷
.【名城犬朗】
.戰車的誕生:第一次世界大戰中期
.中、輕型戰車登場:第一次世界大戰後期
.戰車的寒武紀:戰間期
.確立延續到現代的樣式:第二次世界大戰期間
.從中型戰車到主力戰車:戰後第1~2世代戰車
.現代的戰車:戰後第三世代戰車
.城鎮戰裝備――冷戰後對世界的適應
.第四世代戰車的摸索:開發最新戰車
戰車的外觀② 戰車的構造及改變的原因
.【名城犬朗】
.1.外形的差異――砲塔位置的平衡
.2.製造方法的特徵
.3.戰車的開口部
.4.構成配備的變遷
.戰車的種類【橫山アキラ】
.種類01反戰車自走砲
.種類02自走榴彈砲
.種類03防空戰車/自走防空砲
.種類04偵查戰車
.種類05步兵戰鬥車
.種類06兵員輸送車
.種類07水陸兩用車
.種類08地雷處理車
.種類09戰車回收車
.種類10裝甲架橋車
.種類11裝甲列車
.種類12近未來的MBT
.裝甲車的畫法――89式裝甲戰鬥車
.【夢野れい】
.瞭解89式裝甲戰鬥車
.89式裝甲戰鬥車的畫法
.標題頁‧戰車圖的繪製步驟
.砲身的畫法【橫山アキラ】
.第Ⅳ章 其他繪製方法
.01繪製3DCG戰車【西岡知三】
.將M4戰車的3D模型製作成2D圖像
.製作五號豹式戰車的3D模型,繪製2D圖像
02虛擬戰車及未來戰車的畫法
.【夢野れい】
.各種外形的戰車
.反戰車裝備
.自創戰車的類型
.近未來的戰車
.SF未來戰車
繪製彩圖 九七式中戰車
.【エアラ戦車】
.迷彩的繪製方法
〈漫畫〉 超偷吃步的戰車畫法
.【野上武志】
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