本書緊扣「穿戴式裝置」主題,從可穿戴設備的發展、產業鏈、類型、投資等方面著手,全面剖析了穿戴式裝置行業。從橫向案例線看,本書通過可穿戴設備產業鏈的上下40多家企業100多個產品案例,以及600多張精美圖片,向讀者展示了穿戴式裝置在生活、健康、醫療等領域的應用;從縱向經營線看,通過剖析穿戴式裝置的優勢亮點、客戶定位、類型創新、投資機會等,幫助讀者徹底認識和玩轉可穿戴設備。
全書分為10章,具體內容包括:穿戴式裝置的概論、穿戴式裝置的產業鏈分析、運動健身類穿戴式裝置、醫療保健類穿戴式裝置、社交娛樂類穿戴式裝置、寵物類穿戴式裝置、安全保護類穿戴式裝置、穿戴式裝置在新領域的應用以及穿戴式裝置的投資機會。
本書內容全面、詳細,適合於想要了解穿戴式裝置、進軍穿戴式行業以及想從巨頭身上學習經驗的企業,也適合喜歡高科技設備、喜歡嘗試新鮮事物、想要通過高科技改變吃、住、行、遊、購、娛方式的個人。
目錄
前言
Chapter 01 前世今生,可穿戴裝置一見傾心
1.1 可穿戴裝置是什麼
1.2 可穿戴裝置的發展歷程
1.3 可穿戴裝置的發展趨勢
1.4 可穿戴裝置的機遇與挑戰
Chapter 02 產業分析,處處皆有賺錢機會
2.1 上游產業鏈:可穿戴裝置的開始
2.2 中游產業鏈:互動式解決方案
2.3 下游產業鏈:終端裝置廠商和通道
Chapter 03 運動健身類,讓生命更有活力
3.1 運動健身類裝置的市場分析
3.2 運動健身類產品代表
3.3 運動健身類產品代表——中國篇
Chapter 04 醫療保健類,讓健康如影隨形
4.1 行動醫療:打造無邊界醫療服務
4.2 踏上探索大數據醫療之路
Chapter 05 社交娛樂類,讓生活更加精彩
5.1 新機遇:可穿戴裝置的大社交時代
5.2 智慧眼鏡:進一步定義使用者對話模式
5.3 智慧手錶:手腕上的智慧時尚新生活
5.4 多種結合方式:更進一步地增強社交生態圈
Chapter 06 寵物類穿戴,不可小覷的市場
6.1 寵物類可穿戴裝置市場分析有關倫理學的研究
6.2 寵物類可穿戴裝置類型
Chapter 07 安全保護類,兒童、老年人好時尚
7.1 兒童可穿戴裝置市場分析
7.2 兒童安全保護類可穿戴裝置
7.3 老年人可穿戴裝置市場分析
7.4 老年人安全保護類可穿戴裝置
Chapter 08 可穿戴裝置在新領域的應用(上)
8.1 可穿戴裝置與時尚碰撞
8.2 可穿戴裝置與汽車結合
8.3 智慧家居市場分析
Chapter 09 可穿戴裝置在新領域的應用(下)
9.1 可穿戴裝置與職場應用
9.2 可穿戴裝置與行動支付
9.3 可穿戴裝置與廣告企業
9.4 可穿戴裝置的減肥市場
Chapter 10 破冰突圍,新的投資機會
10.1 可穿戴裝置發展一覽
10.2 可穿戴裝置產業投資概況
10.3 可穿戴裝置及搭配技術投資案例
Chapter 01 前世今生,可穿戴裝置一見傾心
1.1 可穿戴裝置是什麼
1.2 可穿戴裝置的發展歷程
1.3 可穿戴裝置的發展趨勢
1.4 可穿戴裝置的機遇與挑戰
Chapter 02 產業分析,處處皆有賺錢機會
2.1 上游產業鏈:可穿戴裝置的開始
2.2 中游產業鏈:互動式解決方案
2.3 下游產業鏈:終端裝置廠商和通道
Chapter 03 運動健身類,讓生命更有活力
3.1 運動健身類裝置的市場分析
3.2 運動健身類產品代表
3.3 運動健身類產品代表——中國篇
Chapter 04 醫療保健類,讓健康如影隨形
4.1 行動醫療:打造無邊界醫療服務
4.2 踏上探索大數據醫療之路
Chapter 05 社交娛樂類,讓生活更加精彩
5.1 新機遇:可穿戴裝置的大社交時代
5.2 智慧眼鏡:進一步定義使用者對話模式
5.3 智慧手錶:手腕上的智慧時尚新生活
5.4 多種結合方式:更進一步地增強社交生態圈
Chapter 06 寵物類穿戴,不可小覷的市場
6.1 寵物類可穿戴裝置市場分析有關倫理學的研究
6.2 寵物類可穿戴裝置類型
Chapter 07 安全保護類,兒童、老年人好時尚
7.1 兒童可穿戴裝置市場分析
7.2 兒童安全保護類可穿戴裝置
7.3 老年人可穿戴裝置市場分析
7.4 老年人安全保護類可穿戴裝置
Chapter 08 可穿戴裝置在新領域的應用(上)
8.1 可穿戴裝置與時尚碰撞
8.2 可穿戴裝置與汽車結合
8.3 智慧家居市場分析
Chapter 09 可穿戴裝置在新領域的應用(下)
9.1 可穿戴裝置與職場應用
9.2 可穿戴裝置與行動支付
9.3 可穿戴裝置與廣告企業
9.4 可穿戴裝置的減肥市場
Chapter 10 破冰突圍,新的投資機會
10.1 可穿戴裝置發展一覽
10.2 可穿戴裝置產業投資概況
10.3 可穿戴裝置及搭配技術投資案例
序
前言
可穿戴裝置不僅是一種傳統製造業生產的硬體裝置,更是一種透過行動網際網路來實現資料互動、雲端互動的跨界裝置,它的出現必將對我們的生活、認知帶來極大的轉變。
我們所熟知的蘋果、三星、索尼、小米等智慧型手機巨頭,都在紛紛入駐可穿戴裝置市場,尤其現在行動網際網路、物聯網正在迅速發展,可穿戴裝置必然會與之聯動,幫助人們打造更加便捷、豐富的生活。
✤ 本書特色
本書全面說明了可穿戴裝置的各方面,重點介紹了不同類型的可穿戴裝置。透過閱讀本書,可以讓不同需求的消費者找到適合自己的可穿戴裝置,可以讓在尋找可穿戴裝置細分領域的企業家、投資者、創業者汲取經驗。
特色一:內容全面。可穿戴裝置的發展從出現到現在,可穿戴裝置的產業鏈從上游到下游,可穿戴裝置的類型,可穿戴裝置的投資從裝置到技術,無所不包。
特色二:案例豐富。針對不同類型可穿戴裝置的痛點、癢點和困難,結合了100 多款可穿戴裝置,全面分析可穿戴裝置的細分領域,介紹更充實。
✤ 本書內容
全書共分為10 章,內容包含:可穿戴裝置的歷史發展、可穿戴裝置的產業鏈、運動健身類可穿戴裝置、醫療保健類可穿戴裝置、社交娛樂類可穿戴裝置、寵物類可穿戴裝置、安全保護類可穿戴裝置、可穿戴裝置在新領域的應用、可穿戴裝置的投資機會等。
✤ 適合讀者
本書適合想要了解可穿戴企業、進軍可穿戴企業以及想從巨頭身上學習經驗的企業家、創業者、投資者,也適合喜歡高科技裝置、喜歡嘗試新鮮事物、想要透過高科技改變食、衣、住、行、育、樂、購方式的個人。
本書由徐旺編著,參與撰寫的人員還有楊侃瀅、張瑤、蘇高、羅磊、宋金梅、曾傑、周旭陽、袁淑敏、譚俊傑、徐茜、楊瑞陽、譚中陽、張國文、李四華、陳國嘉等人,在此表示感謝。由於時間倉促,書中難免有錯誤和疏漏之處,懇請讀者們諮詢和指正。
可穿戴裝置不僅是一種傳統製造業生產的硬體裝置,更是一種透過行動網際網路來實現資料互動、雲端互動的跨界裝置,它的出現必將對我們的生活、認知帶來極大的轉變。
我們所熟知的蘋果、三星、索尼、小米等智慧型手機巨頭,都在紛紛入駐可穿戴裝置市場,尤其現在行動網際網路、物聯網正在迅速發展,可穿戴裝置必然會與之聯動,幫助人們打造更加便捷、豐富的生活。
✤ 本書特色
本書全面說明了可穿戴裝置的各方面,重點介紹了不同類型的可穿戴裝置。透過閱讀本書,可以讓不同需求的消費者找到適合自己的可穿戴裝置,可以讓在尋找可穿戴裝置細分領域的企業家、投資者、創業者汲取經驗。
特色一:內容全面。可穿戴裝置的發展從出現到現在,可穿戴裝置的產業鏈從上游到下游,可穿戴裝置的類型,可穿戴裝置的投資從裝置到技術,無所不包。
特色二:案例豐富。針對不同類型可穿戴裝置的痛點、癢點和困難,結合了100 多款可穿戴裝置,全面分析可穿戴裝置的細分領域,介紹更充實。
✤ 本書內容
全書共分為10 章,內容包含:可穿戴裝置的歷史發展、可穿戴裝置的產業鏈、運動健身類可穿戴裝置、醫療保健類可穿戴裝置、社交娛樂類可穿戴裝置、寵物類可穿戴裝置、安全保護類可穿戴裝置、可穿戴裝置在新領域的應用、可穿戴裝置的投資機會等。
✤ 適合讀者
本書適合想要了解可穿戴企業、進軍可穿戴企業以及想從巨頭身上學習經驗的企業家、創業者、投資者,也適合喜歡高科技裝置、喜歡嘗試新鮮事物、想要透過高科技改變食、衣、住、行、育、樂、購方式的個人。
本書由徐旺編著,參與撰寫的人員還有楊侃瀅、張瑤、蘇高、羅磊、宋金梅、曾傑、周旭陽、袁淑敏、譚俊傑、徐茜、楊瑞陽、譚中陽、張國文、李四華、陳國嘉等人,在此表示感謝。由於時間倉促,書中難免有錯誤和疏漏之處,懇請讀者們諮詢和指正。
內容連載
1.1 可穿戴裝置是什麼
可穿戴裝置(Wearable Devices), 準確地說,是智慧可穿戴電腦。「可穿戴式裝置之父」——史蒂夫‧曼恩(Steve Mann)早在20世紀70 年代就開始了相關領域的研究,並在1998 年的《可穿戴電腦的定義》(Definition of Wearable Computer)中為可穿戴電腦下了一個明確的定義:「可穿戴電腦應該是持續的,它總是處於工作、待機或可儲存狀態;可穿戴電腦應該主動提供服務,增強人的感知能力;同時它應該能夠過濾掉無用的資訊。」
1.1.1 可穿戴裝置的概念
可穿戴裝置是指應用穿戴式技術對人們日常的穿戴進行智慧化設定,將各種感測、識別、連接和雲端服務等,植入到人們的眼鏡、手錶、手環、服裝、鞋襪等日常穿戴中,如圖1-1所示,透過這些日常穿戴實現使用者感知能力的擴充,而且裝置普遍具有外形美觀、時尚,且易於佩戴的特點。
目前,市面上較為常見的產品有三星Galaxy Gear手錶、Apple Watch、Nike Fuelband運動手環、Nike+Traning智慧鞋等,這些產品都集中在頭部、手腕和腳部這些容易注意到的地方,不過,可穿戴裝置的發展潛力不僅如此,以後人體植入可穿戴裝置會是一個新的領域。
1.1.2 可穿戴裝置的特徵
從可穿戴裝置的定義中可以發現,可穿戴式裝置是由使用者穿戴和控制的,並且能持續執行和互動。而且像智慧眼鏡、智慧手錶和智慧手環這樣的可穿戴式設備,一般都具備了4個基本操作屬性和5個基本屬性。
1 基本操作屬性
可穿戴裝置的4 個基本操作屬性如下。
❶ 持續性(Constancy):可穿戴裝置是一直保持執行狀態的,時刻都在與使用者互動。舉例來說,智慧手環會時刻記錄使用者的運動資料,顯示使用者的運動進展情況,而同樣的運動資料記錄,用手機則麻煩得多,大部分手機都需要在解鎖之後才能達到互動,所以可穿戴裝置真正實現了訊號流「從人到裝置,從裝置到人」。
可穿戴裝置(Wearable Devices), 準確地說,是智慧可穿戴電腦。「可穿戴式裝置之父」——史蒂夫‧曼恩(Steve Mann)早在20世紀70 年代就開始了相關領域的研究,並在1998 年的《可穿戴電腦的定義》(Definition of Wearable Computer)中為可穿戴電腦下了一個明確的定義:「可穿戴電腦應該是持續的,它總是處於工作、待機或可儲存狀態;可穿戴電腦應該主動提供服務,增強人的感知能力;同時它應該能夠過濾掉無用的資訊。」
1.1.1 可穿戴裝置的概念
可穿戴裝置是指應用穿戴式技術對人們日常的穿戴進行智慧化設定,將各種感測、識別、連接和雲端服務等,植入到人們的眼鏡、手錶、手環、服裝、鞋襪等日常穿戴中,如圖1-1所示,透過這些日常穿戴實現使用者感知能力的擴充,而且裝置普遍具有外形美觀、時尚,且易於佩戴的特點。
目前,市面上較為常見的產品有三星Galaxy Gear手錶、Apple Watch、Nike Fuelband運動手環、Nike+Traning智慧鞋等,這些產品都集中在頭部、手腕和腳部這些容易注意到的地方,不過,可穿戴裝置的發展潛力不僅如此,以後人體植入可穿戴裝置會是一個新的領域。
1.1.2 可穿戴裝置的特徵
從可穿戴裝置的定義中可以發現,可穿戴式裝置是由使用者穿戴和控制的,並且能持續執行和互動。而且像智慧眼鏡、智慧手錶和智慧手環這樣的可穿戴式設備,一般都具備了4個基本操作屬性和5個基本屬性。
1 基本操作屬性
可穿戴裝置的4 個基本操作屬性如下。
❶ 持續性(Constancy):可穿戴裝置是一直保持執行狀態的,時刻都在與使用者互動。舉例來說,智慧手環會時刻記錄使用者的運動資料,顯示使用者的運動進展情況,而同樣的運動資料記錄,用手機則麻煩得多,大部分手機都需要在解鎖之後才能達到互動,所以可穿戴裝置真正實現了訊號流「從人到裝置,從裝置到人」。
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