作者介紹
作者簡介
鄭問(1958~2017)
本名鄭進文的漫畫界一代宗師鄭問。
是第一位震撼全日本的台灣漫畫家,也是第一款日本遊戲以台灣漫畫家命名為《鄭問之三國志》,更是在1991年以作品《東周英雄傳》成為第一位獲得日本業界最高榮譽-漫畫家協會「優秀賞」的非日籍人士,引起轟動。
日本著名翻譯家同時也是文學研究者金原瑞人在《朝日新聞》讚歎他是漫畫界二十年內無人能出其右的「天才、鬼才、異才」。
日本講談社更譽鄭問為「亞洲至寶」。
除《東周英雄傳》外,《深邃美麗的亞細亞》、《萬歲》、《始皇》等均是日本時期的優秀作品。
2000年,鄭問開始以《大霹靂》與香港漫畫圈合作,這是第一次台灣人至香港所連載的漫畫,並陸續發表《風雲外傳》,隨後跨足電玩遊戲《鐵血三國志》的設計製作,成為中國電玩美術的開拓者。
2012年,鄭問重返台灣漫壇,代表台灣參加法國安古蘭國際漫畫節。
鄭問將台灣漫畫帶到了世界各地。
他合併了中西技法發展出自己獨有的水墨以及壓克力畫風,並且以漫畫前所未見的精緻畫工,戲劇張力的構圖,不但挑戰了這世界對藝術的想像力,更讓台灣漫畫在國際發光。
鄭問一生提攜栽培多位知名漫畫家,造福後進無數、影響深遠。
2018年6月,《鄭問故宮大展》在台灣舉辦。
鄭問(1958~2017)
本名鄭進文的漫畫界一代宗師鄭問。
是第一位震撼全日本的台灣漫畫家,也是第一款日本遊戲以台灣漫畫家命名為《鄭問之三國志》,更是在1991年以作品《東周英雄傳》成為第一位獲得日本業界最高榮譽-漫畫家協會「優秀賞」的非日籍人士,引起轟動。
日本著名翻譯家同時也是文學研究者金原瑞人在《朝日新聞》讚歎他是漫畫界二十年內無人能出其右的「天才、鬼才、異才」。
日本講談社更譽鄭問為「亞洲至寶」。
除《東周英雄傳》外,《深邃美麗的亞細亞》、《萬歲》、《始皇》等均是日本時期的優秀作品。
2000年,鄭問開始以《大霹靂》與香港漫畫圈合作,這是第一次台灣人至香港所連載的漫畫,並陸續發表《風雲外傳》,隨後跨足電玩遊戲《鐵血三國志》的設計製作,成為中國電玩美術的開拓者。
2012年,鄭問重返台灣漫壇,代表台灣參加法國安古蘭國際漫畫節。
鄭問將台灣漫畫帶到了世界各地。
他合併了中西技法發展出自己獨有的水墨以及壓克力畫風,並且以漫畫前所未見的精緻畫工,戲劇張力的構圖,不但挑戰了這世界對藝術的想像力,更讓台灣漫畫在國際發光。
鄭問一生提攜栽培多位知名漫畫家,造福後進無數、影響深遠。
2018年6月,《鄭問故宮大展》在台灣舉辦。
目錄
004 策展人 序
005 華麗眩目的劍—鄭問
016 展覽總說
020 第一章︱漫畫鄭問
最後的決鬥
刺客列傳—荊軻
阿鼻劍
大霹靂-三聖戰魔魁
032 第二章︱藝術鄭問
東周英雄傳-信陵君無忌
東周英雄傳-孫子
東周英雄傳-要離
東周英雄傳-戰國英雄
東周英雄傳-始皇童年
東周英雄傳-始皇宮殿
始皇 韓非子篇 第一話
052 第三章︱遊戲鄭問
鐵血三國志
058 第四章︱千年一問
鄭問之三國誌
082 第五章︱哲學鄭問
090 第六章︱從鄭進文到鄭問
096 名人談鄭問
110 鄭問創作年表
005 華麗眩目的劍—鄭問
016 展覽總說
020 第一章︱漫畫鄭問
最後的決鬥
刺客列傳—荊軻
阿鼻劍
大霹靂-三聖戰魔魁
032 第二章︱藝術鄭問
東周英雄傳-信陵君無忌
東周英雄傳-孫子
東周英雄傳-要離
東周英雄傳-戰國英雄
東周英雄傳-始皇童年
東周英雄傳-始皇宮殿
始皇 韓非子篇 第一話
052 第三章︱遊戲鄭問
鐵血三國志
058 第四章︱千年一問
鄭問之三國誌
082 第五章︱哲學鄭問
090 第六章︱從鄭進文到鄭問
096 名人談鄭問
110 鄭問創作年表
序
序
鍾孟舜(鄭問故宮大策展人)
在文化部與故宮的協助下,敲定鄭問故宮大展以來,整個展覽方向與執行在我心中翻轉過很多次,畢竟是漫畫第一次進故宮,不管是對漫畫而言或是對鄭問老師,是絕對不能讓大家失望的。而且我在確定展覽之後就許下狂語,希望這是台灣有史以來最盛大的展覽,對一個從來沒有在故宮策過展的人,這是太狂妄無知了。
這時的兩個選擇,一個是交給有經驗的公司,那至少一定是沒有問題,只要看成果,但這樣雖然一定沒有問題,但也不太可能超越之前。如果用自己的夢想中的方式去處理故宮等級的展覽,必然是一番前所未有的挑戰。
第一個大問題是展什麼?
第二個大問題是怎麼展?
展什麼?鄭問老師的作品龐大,最後卻是以《鄭問之三國誌》為主,第一,三國志是眾所皆知的題材,第二,這套作品,大家幾乎沒有看過。第三,《鄭問之三國誌》是鄭問老師火力全開的作品,將他之前研發的各種畫技肆意揮灑,並且創下藝術新頁,必然是流芳百世的作品。展覽中我本來單純想重現鄭問技法的短片,也演變成牽猴子所拍攝的4K電影,本來單純想做的雕像,也演變成有光雕投影盔甲動起來的眩目雕像。我的每個想法後來都遇到貴人讓他更璀璨。
怎麼展?這就是更大問題了,工作伙伴和世創意有多次故宮佈展經驗,解決了經驗問題,但把圖好好的展示出來,只是地平線。把展弄得豪華吸引人則是在地平線上長高度。展示手法是否能將鄭問老師的技法、創舉、哲學觀表現出來,則是在地平線下挖掘深度。到底能長多高挖多深,原來是個沒有止盡的工作。這點我是完全的無知了,無知就是連自己不懂都還不知道。還好前時藝多媒體總監沈也真小姐,加入我們團隊,擔任策展製作人,全心投入這個展覽,在最後的時刻開始挖掘及長高。
這個展覽,從頭到尾一切都是緣份。也包括大家所看見將鄭問老師的圖襯托的如此好的框,也是百年框廠在塵封了三十年之後,在這個時候起出來,將鄭問老師的圖裝裱完就使用完了。
這麼大型的一個展覽,是由一百件事情串起來,我就需要一百個緣份……
國小看著戰士黑豹長大的設計師馮宇,情義完成豪華的主視覺海報。五年前與鄭問老師有緣份的五月天/阿信與仙草影像陳奕仁導演主動協助製作「鄭問故宮大展宣傳影片」震撼人心,將這個展覽擴大到更大族群。十八年前鄭問老師與霹靂集團合作漫畫,霹靂也以傲笑紅塵等布偶的展示,讓霹靂迷也走進故宮了解鄭問,這是台灣前所未有的文化大集合。前所未有的。
這個展覽很多事情似乎早已布局,一切的人,事,物,好像就為了在這個時空相遇。
鍾孟舜(鄭問故宮大策展人)
在文化部與故宮的協助下,敲定鄭問故宮大展以來,整個展覽方向與執行在我心中翻轉過很多次,畢竟是漫畫第一次進故宮,不管是對漫畫而言或是對鄭問老師,是絕對不能讓大家失望的。而且我在確定展覽之後就許下狂語,希望這是台灣有史以來最盛大的展覽,對一個從來沒有在故宮策過展的人,這是太狂妄無知了。
這時的兩個選擇,一個是交給有經驗的公司,那至少一定是沒有問題,只要看成果,但這樣雖然一定沒有問題,但也不太可能超越之前。如果用自己的夢想中的方式去處理故宮等級的展覽,必然是一番前所未有的挑戰。
第一個大問題是展什麼?
第二個大問題是怎麼展?
展什麼?鄭問老師的作品龐大,最後卻是以《鄭問之三國誌》為主,第一,三國志是眾所皆知的題材,第二,這套作品,大家幾乎沒有看過。第三,《鄭問之三國誌》是鄭問老師火力全開的作品,將他之前研發的各種畫技肆意揮灑,並且創下藝術新頁,必然是流芳百世的作品。展覽中我本來單純想重現鄭問技法的短片,也演變成牽猴子所拍攝的4K電影,本來單純想做的雕像,也演變成有光雕投影盔甲動起來的眩目雕像。我的每個想法後來都遇到貴人讓他更璀璨。
怎麼展?這就是更大問題了,工作伙伴和世創意有多次故宮佈展經驗,解決了經驗問題,但把圖好好的展示出來,只是地平線。把展弄得豪華吸引人則是在地平線上長高度。展示手法是否能將鄭問老師的技法、創舉、哲學觀表現出來,則是在地平線下挖掘深度。到底能長多高挖多深,原來是個沒有止盡的工作。這點我是完全的無知了,無知就是連自己不懂都還不知道。還好前時藝多媒體總監沈也真小姐,加入我們團隊,擔任策展製作人,全心投入這個展覽,在最後的時刻開始挖掘及長高。
這個展覽,從頭到尾一切都是緣份。也包括大家所看見將鄭問老師的圖襯托的如此好的框,也是百年框廠在塵封了三十年之後,在這個時候起出來,將鄭問老師的圖裝裱完就使用完了。
這麼大型的一個展覽,是由一百件事情串起來,我就需要一百個緣份……
國小看著戰士黑豹長大的設計師馮宇,情義完成豪華的主視覺海報。五年前與鄭問老師有緣份的五月天/阿信與仙草影像陳奕仁導演主動協助製作「鄭問故宮大展宣傳影片」震撼人心,將這個展覽擴大到更大族群。十八年前鄭問老師與霹靂集團合作漫畫,霹靂也以傲笑紅塵等布偶的展示,讓霹靂迷也走進故宮了解鄭問,這是台灣前所未有的文化大集合。前所未有的。
這個展覽很多事情似乎早已布局,一切的人,事,物,好像就為了在這個時空相遇。