特有名詞「漫畫素描」的開創者 Go office 林晃所獻上真正熱騰騰剛出爐,極其新鮮的漫畫素描!
「紙與鉛筆」,古代曾有過「半紙與筆」及「洞穴牆壁與炭」的時代,而這一項「作畫」行為,即使現在已進入了以繪圖平板電腦作畫的電子時代, 「以手作畫」這項基本技能仍沒有改變。
本書是以「紙上連續圖片」, 鉅細靡遺地徹底解說男子角色的設計、身體的構造與動作的作畫重點。
負責作畫的是擔任過動畫人物角色設計、作畫監督、插畫家,於業界第一線活躍長達 20 年之久的森田和明 先生。
第1章 是 學習人物角色設計, 第2章 是用來學習身體構造的 裸體素描, 第3章 則是學習 動作的作畫, 但重要的是,要請各位創作者透過觀看時時刻刻不斷變化的本書畫面,來瞭解職業畫家森田先生,其關心的是何處,其注重的是何事,以及他對一幅畫的態度與對線條的意識,並進行吸收學習。
如果各位創作者能夠有效利用本書,將本書做為自身的成長糧食,讓自己能夠從「自成一派的角色」「自成一派的畫法‧描繪方式」這些「現在的實力」,飛躍昇華成「更加厲害的自成一派」, 那就是本書的榮幸了。
作者介紹
作者簡介
林晃
1961年出生於東京。東京都立大學人文學部/哲學專修科畢業後,開始正式展開漫畫家活動。曾獲獎BUSINESS JUMP獎勵獎以及佳作。師從於漫畫家‧古川肇先生與井上紀良先生。以紀實漫畫「亞細亞金剛的故事」正式出道職業漫畫家後,於1997年創立漫畫‧素描創作事務所Go office。經手製作「漫畫基礎素描」系列、「角色的心情」(Hobby Japan刊行);「服裝畫法圖鑑」、「超級漫畫素描」、「超級透視素描」「角色姿勢資料集」(以上為Graphic-sha刊行);「鑽研漫畫基本1∼3」「衣服皺褶的進步指南書1」(廣濟堂出版刊行)等國內外多達 250部以上的“漫畫技法書”。
◆網址:goof f ice.blog79.fc2.com/
九分くりん
起初擔任學習圖鑑的專業編輯製作,隨後於美術、設計相關的雜誌社及書籍出版社,專心致力於編輯一事長達40年。經手作品有「用鉛筆描繪」「色彩技法」「現代素描技法」「美工設計師須知的鉛筆素描」「美工設計師須知的顏色‧圖像‧構成」「美工設計師須知的質感表現」「畫面構成技法」「噴槍技法」(以上為Atelier出版社刊行);「漫畫畫法系列」「身體畫法」「透視畫法」「女孩子畫法」「美少女角色畫法」「戰鬥畫法」「服裝畫法圖鑑系列」「超級漫畫素描系列」「超級鉛筆素描系列」(以上為Graphic-sha刊行);「角色心情的畫法」(Hobby Japan刊行)。
森田和明
來自靜岡縣。1996年以漫畫家助手身份師從於Shiro大野先生;98年起開始參與Go office技法書的插圖製作,並負責封面插畫。2000年起擔任電腦遊戲的角色設定及原畫;2002年起以株式會社Logistics Team TillDawn一員的身份開始展開活動。而後,擔任PS2遊戲(「貝里克傳說」)、動畫「神樣DOLLS」「AURA」「女神異聞錄4」的角色設計;以及「幻想嘉年華」「蒼藍鋼鐵戰艦ARS NOVA」「暗殺教室」「月色真美」的人物角色設計&總作畫監督。目前以原畫、作畫監督、插畫家等多重身份活躍於業界當中。
林晃
1961年出生於東京。東京都立大學人文學部/哲學專修科畢業後,開始正式展開漫畫家活動。曾獲獎BUSINESS JUMP獎勵獎以及佳作。師從於漫畫家‧古川肇先生與井上紀良先生。以紀實漫畫「亞細亞金剛的故事」正式出道職業漫畫家後,於1997年創立漫畫‧素描創作事務所Go office。經手製作「漫畫基礎素描」系列、「角色的心情」(Hobby Japan刊行);「服裝畫法圖鑑」、「超級漫畫素描」、「超級透視素描」「角色姿勢資料集」(以上為Graphic-sha刊行);「鑽研漫畫基本1∼3」「衣服皺褶的進步指南書1」(廣濟堂出版刊行)等國內外多達 250部以上的“漫畫技法書”。
◆網址:goof f ice.blog79.fc2.com/
九分くりん
起初擔任學習圖鑑的專業編輯製作,隨後於美術、設計相關的雜誌社及書籍出版社,專心致力於編輯一事長達40年。經手作品有「用鉛筆描繪」「色彩技法」「現代素描技法」「美工設計師須知的鉛筆素描」「美工設計師須知的顏色‧圖像‧構成」「美工設計師須知的質感表現」「畫面構成技法」「噴槍技法」(以上為Atelier出版社刊行);「漫畫畫法系列」「身體畫法」「透視畫法」「女孩子畫法」「美少女角色畫法」「戰鬥畫法」「服裝畫法圖鑑系列」「超級漫畫素描系列」「超級鉛筆素描系列」(以上為Graphic-sha刊行);「角色心情的畫法」(Hobby Japan刊行)。
森田和明
來自靜岡縣。1996年以漫畫家助手身份師從於Shiro大野先生;98年起開始參與Go office技法書的插圖製作,並負責封面插畫。2000年起擔任電腦遊戲的角色設定及原畫;2002年起以株式會社Logistics Team TillDawn一員的身份開始展開活動。而後,擔任PS2遊戲(「貝里克傳說」)、動畫「神樣DOLLS」「AURA」「女神異聞錄4」的角色設計;以及「幻想嘉年華」「蒼藍鋼鐵戰艦ARS NOVA」「暗殺教室」「月色真美」的人物角色設計&總作畫監督。目前以原畫、作畫監督、插畫家等多重身份活躍於業界當中。
目錄
序言 4
本書目的 6
第1章 人物角色設計 7
●主要角色的設計 8
臉部設計 8
全身設計 18
描繪表情 36
準備4種構圖 36
表情作畫a「喂」 38
表情作畫b「呵…」 42
表情作畫c「唔!(嚴肅)」 44
表情作畫d「嘿嘿」 48
●各種角色的設計 50
少年 50
老人角色 54
大叔型角色 60
先從臉部設計開始 60
「大喊的臉部」的作畫 64
第2章 學習身體 69
描繪軀體 70
學習頭部、脖子、軀體之間的連結 76
肌肉型‧斜正面 77
肌肉型‧斜背面 83
纖細型‧斜正面 84
學習軀體、腋窩與手臂 86
學習軀體上半部 93
放下手臂的狀態 94
手臂往前方伸出 96
手臂往斜後方舉起 98
仁王站姿:正面全身的作畫 100
描繪腳部 106
跨出步伐的腳 107
以構造圖來描繪腳部…內側(足弓側) 109
以構造圖來描繪腳部…外側 110
以構造圖來描繪腳部…正面 111
軀體背面的作畫 112
膝上姿勢 113
描繪腰部、臀部 118
描繪背面的腿線 120
第3章 描繪動作 123
坐在椅子上 124
全身姿勢 124
坐在椅子上,並試著稍微轉動脖子 130
描繪脖子以下 131
描繪面向左方 132
描繪面向側面 133
描繪稍微面向上方 134
描繪面向下方 136
描繪臉部正面+稍微面向下方 138
坐在椅子上,並試著轉動脖子 140
描繪面向更加下方 141
描繪面向更加上方 143
描繪面向再更加上方 145
步行 148
「揍人!」的姿勢 154
踢擊 162
描繪草圖圖像 162
以草圖圖像為底來作畫 165
揮刀 174
招牌姿勢(1)草圖方案的作畫 180
草圖方案1 181
草圖方案2 185
招牌姿勢(2)決定方案的作畫 190
本書目的 6
第1章 人物角色設計 7
●主要角色的設計 8
臉部設計 8
全身設計 18
描繪表情 36
準備4種構圖 36
表情作畫a「喂」 38
表情作畫b「呵…」 42
表情作畫c「唔!(嚴肅)」 44
表情作畫d「嘿嘿」 48
●各種角色的設計 50
少年 50
老人角色 54
大叔型角色 60
先從臉部設計開始 60
「大喊的臉部」的作畫 64
第2章 學習身體 69
描繪軀體 70
學習頭部、脖子、軀體之間的連結 76
肌肉型‧斜正面 77
肌肉型‧斜背面 83
纖細型‧斜正面 84
學習軀體、腋窩與手臂 86
學習軀體上半部 93
放下手臂的狀態 94
手臂往前方伸出 96
手臂往斜後方舉起 98
仁王站姿:正面全身的作畫 100
描繪腳部 106
跨出步伐的腳 107
以構造圖來描繪腳部…內側(足弓側) 109
以構造圖來描繪腳部…外側 110
以構造圖來描繪腳部…正面 111
軀體背面的作畫 112
膝上姿勢 113
描繪腰部、臀部 118
描繪背面的腿線 120
第3章 描繪動作 123
坐在椅子上 124
全身姿勢 124
坐在椅子上,並試著稍微轉動脖子 130
描繪脖子以下 131
描繪面向左方 132
描繪面向側面 133
描繪稍微面向上方 134
描繪面向下方 136
描繪臉部正面+稍微面向下方 138
坐在椅子上,並試著轉動脖子 140
描繪面向更加下方 141
描繪面向更加上方 143
描繪面向再更加上方 145
步行 148
「揍人!」的姿勢 154
踢擊 162
描繪草圖圖像 162
以草圖圖像為底來作畫 165
揮刀 174
招牌姿勢(1)草圖方案的作畫 180
草圖方案1 181
草圖方案2 185
招牌姿勢(2)決定方案的作畫 190
序
序
「紙與鉛筆」,古代即有過「半紙與筆」以及「洞穴牆壁與炭」的時代,乃是一種「作畫」的行為。而現在進入了電子的時代,已經來到了可以透過平板電腦描繪塗鴉、漫畫及插畫的時代。不過即便如此,「以手作畫」這項基本技能仍沒有改變。
本書是以「男子角色」為主題,並透過「紙上連續圖片」,針對角色的設計、身體的構造與動作的作畫進行解說。如果是影片,總是會不小心就只「瀏覽」過去,很容易將最重要的重點「瀏覽」(漏看)掉。
負責作畫的是擔任過動畫人物設計師、作畫監督、插畫家,活躍於業界第一線的森田和明先生。我們向業界經歷長達 20 年的森田先生提出了許多無理的要求,比如說「在製作現場是怎樣子去提出草圖方案的?」這類問題。「職業畫家的作畫順序」內容如角色設計與身體構造的作畫解說,以及一般動作「坐著」「走路」甚至各種動作姿勢,皆收錄於本書。
第1章是學習人物角色設計,第2章是用來學習身體構造的裸體素描,第3章則是學習動作的作畫。
本書雖然也刊印了作畫時所花費的時間,不過各位讀者不需拘泥其上。重要的反而是無時無刻,自己對「想要描繪出來的畫」的態度,以及對線條的意識與敬意。請各位創作者一起來觀察一名職業畫家在進行描繪時,其關心的是何處?其注重的是何事?
無論是電子式還是傳統式,其基本概念都是相同的。
衷心希望各位創作者能夠利用本書,將本書當作成長糧食,讓「自我流派的角色」「自成一派的畫法、描繪方式」這些「現在的實力」,飛躍昇華成「更加厲害的自成一派」。
「紙與鉛筆」,古代即有過「半紙與筆」以及「洞穴牆壁與炭」的時代,乃是一種「作畫」的行為。而現在進入了電子的時代,已經來到了可以透過平板電腦描繪塗鴉、漫畫及插畫的時代。不過即便如此,「以手作畫」這項基本技能仍沒有改變。
本書是以「男子角色」為主題,並透過「紙上連續圖片」,針對角色的設計、身體的構造與動作的作畫進行解說。如果是影片,總是會不小心就只「瀏覽」過去,很容易將最重要的重點「瀏覽」(漏看)掉。
負責作畫的是擔任過動畫人物設計師、作畫監督、插畫家,活躍於業界第一線的森田和明先生。我們向業界經歷長達 20 年的森田先生提出了許多無理的要求,比如說「在製作現場是怎樣子去提出草圖方案的?」這類問題。「職業畫家的作畫順序」內容如角色設計與身體構造的作畫解說,以及一般動作「坐著」「走路」甚至各種動作姿勢,皆收錄於本書。
第1章是學習人物角色設計,第2章是用來學習身體構造的裸體素描,第3章則是學習動作的作畫。
本書雖然也刊印了作畫時所花費的時間,不過各位讀者不需拘泥其上。重要的反而是無時無刻,自己對「想要描繪出來的畫」的態度,以及對線條的意識與敬意。請各位創作者一起來觀察一名職業畫家在進行描繪時,其關心的是何處?其注重的是何事?
無論是電子式還是傳統式,其基本概念都是相同的。
衷心希望各位創作者能夠利用本書,將本書當作成長糧食,讓「自我流派的角色」「自成一派的畫法、描繪方式」這些「現在的實力」,飛躍昇華成「更加厲害的自成一派」。
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書79折$301
-
新書83折$315
-
新書85折$323
-
新書85折$323
-
新書9折$342
-
新書93折$353
-
新書95折$361