內容簡介

  從前從前,有一個海盜首領,他只喜歡記憶力絕佳,你得要能仔細聆聽,反應敏捷的人才成為他的夥伴!你想提升注意力、專助力、加強自己的反應能力嗎?請一起進入《海盜出沒,請注意!》的遊戲,仔細聽海盜指令卡中的內容,快速從配件卡堆中尋找指令中的內容,並依照正確的方式排列,就有機會能夠「登船」,成為一個反應力絕佳勇敢的海盜,並獲得獎賞喔!記得提醒自己:勇敢挑戰自己,也勇於接受挑戰。多多練習也能更快、更熟練喔!

  【Play to grow, Play to get smart!】系列桌遊是由義大利教授傑盧卡‧達非,依據學習模式、認知發展與心理反應所設計的桌遊。其中《海盜出沒,請注意!》桌遊能有效增加訓練專心聆聽,增強敏捷反應、精確度、口語表達與創造力桌遊,更是一套適合4~99歲,孩子、親子、銀髮族一起同玩的桌遊!

  ※適用年齡:4-99歲皆可玩、
  ※遊戲適用人數:3-6人,
  ※遊戲時間:一回合約15分。
  ※遊戲配件:76張人物配件卡、60張指令卡、6張底卡、40個果凍圈圈、1個橡木桶。

  【遊戲準備】

  1.把所有的人物配件卡,正面圖案朝上攤開於桌面上。
  2.將橡木桶與10張指令卡(背面朝上)放在玩家中間。
  3.每一個玩家取一張底卡,攤開在自己面前。

  【開始遊戲】

  1.    從玩家中選擇一人當海盜船長,負責掌控遊戲的進行。海盜船長必須從放在中間的指令卡中選出一張,唸出指令卡上的文字指示,或是自己形容指令卡的圖樣。記得不可以讓其他玩家看到圖案喔!
  2.    每一個玩家一開始先取得兩個果凍圈圈當籌碼。
  3.    當擔任海盜船長的玩家在敘述指令卡上的圖案時,其他玩家不能先抓取人物配件卡。要等「海盜船長」描述完指令卡後才能開始動作。(記得還不能讓其他玩家看到圖案喔!)
  4.    其他玩家開始找「海盜船長」描述指示卡上的人物配件卡,將卡片放在遊戲底卡上。
  5.    玩家一次只能從桌上拿一張人物配件卡,並放在遊戲底卡上的正確位置後,才能再拿取下一張人物配件卡。
  6.    如果玩家發現桌面上已經沒有指令卡上相應的人物配件卡,表示人物配件卡已經被其他玩家拿走了,則玩家的遊戲底卡上該人物或配件的位置需留空。
  7.    擔任「海盜船長」的玩家可以適時重複描述指示卡上的圖案,以給予玩家提示。
  8.    擔任「海盜船長」的玩家在描述指令卡時,記得要從「海盜」開始描述。從他頭上的東西(由上至下)開始描述,海盜底下的東西也由上至下敘述。

  第一個完成所有人物配件排序的玩家必須拿取橡木桶,並輕敲桌面喊「海盜要登船!」

  擔任「海盜船長」的玩家則需確認該玩家在遊戲底卡上所排列的人物配件卡,是否與該回合指令卡上的相同。如果全部符合,則該玩家可以獲得一個果凍圈圈。如果人物配件卡有排列錯誤,則需從自己的果凍圈圈籌碼中,拿出一個交給擔任「海盜船長」的玩家。若該玩家已經沒有果凍圈圈籌碼,則可先暫時不提供,直到他們獲得果凍圈圈時,需歸還給「海盜船長」。

  如果該回合沒有完全排列正確的玩家,則以排列最多正確的人物配件卡的玩家獲得該回合的果凍圈圈。(若有排列同樣數量者,則皆可獲取一個果凍圈圈)。如果該回合沒有任何人排列出任何正確的人物配件卡,則另起一回合。

  【遊戲結束】

  當十張指令卡都用玩時,獲得最多果凍圈圈的玩家為贏家。

  【遊戲變化題】

  在遊戲的過程中,可以依據玩家的年齡或是能力選擇遊戲指令卡的難度。可以參照指令卡右上角的骷髏頭圖樣,數量越多表示難度越高。如果有必要,陪伴孩童遊戲的成人可以協助描述指令卡。

  如果玩家的年齡較高,或是能力較強時,則可由他們自由描述指令卡上的圖樣,或是編造故事,增加遊戲的難度與變化喔!

本書特色

  .訓練專心聆聽,增強敏捷反應、精確度、口語表達與創造力桌遊

  .本遊戲有助於情緒管理、適應能力、計畫能力、反應與抑制力、記憶力、專注力發展!

  .對於孩子,可以增進記憶力、空間邏輯等智能發展;對於銀髮族則可促進記憶力維持與反應能力。
 
 

作者介紹

作者簡介

傑盧卡‧達非教授


  專精於兒童與青少年心理學,並任教於義大利大學。

譯者簡介

王日清


  大部分時間身份是個出版社雜工,喜歡徘徊在書堆中,舉凡各種美麗、新奇的圖畫書或是和可以和主角一起抽絲剝繭的小說,都是他的最愛。偶而陪孩子們讀讀書、散步,談天說地,是業餘時喜歡做的事情。
 
 

作者的話

  邊玩邊訓練自己的「執行功能」!

  沒有其他活動可以像遊戲一樣,同時多面向的刺激兒童各項認知與動作發展。遊戲不是只有帶給兒童樂趣而已。德國教育哲學家席勒(F. Schiller)指出:「藉由遊戲可以讓人類更認識自己, 也才會意識到自己的自由、尊嚴,與他人共同成長,讓人有勇氣、智慧,並發揮創造力和想像力。」選擇能刺激腦部運作的遊戲,更可以開發我們的腦力,以及「執行功能」的訓練。

  不過,「執行功能」是什麼呢?

  它是管理與控制記憶、注意力、決策和抽象能力思考,以及其他認知過程的能力,能夠監控我們的想法與行為的心智歷程,與神經元的運作有關,並且控制和協調我們的行為動作。「Play to grow, Pay to get smart!系列」桌遊即是以人類的動作知能訓練,與認知歷程為基礎所設計。《我是快手指》遊戲是由義大利知名傑盧卡‧達非教授所設計的學習型桌遊,能夠訓練動作的敏捷度,以及反應能力與執行功能的發展,同時也能協助控制情緒以及專注力的訓練。
 
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