本書旨在讓輔導者了解「情緒森林探險」桌遊的設計目的、理念與教學方式,教導學生學習察覺、表達、控制和運用情緒,以提升情緒智能。不過,情緒的引發與經驗和生活情境有關,不是靠知識的傳授就能夠體悟。因此,建議情緒教育課程宜多以結合遊戲的方式進行,以提高學生們的參與興趣與類化程度;教師們也可以配合遊戲的各種情境,教導學生解決學習、社交,甚至是校園生存的議題,以能處己、處人、處事。
本書的內容原先包含從情緒識字率到情緒歡樂屋的十二個單元,第二版新增單元十三的綜合練習,內容包含更多實際教學時可應用的教學媒材和創意,例如:自製桌遊牌卡架、情緒表達、情緒調整與應用(六頂思考帽之製作)、情緒變變變、情緒紓壓畫、情緒臉譜之著色與面具製作等,讓遊戲和教學內容透過學生的親自動手操作而更增趣味性,也能在自然而然的情境中,潛移默化所學習到的技巧和培養正當的休閒娛樂。
作者介紹
作者簡介
孟瑛如
學歷:美國匹茲堡大學教育輔導碩士
美國匹茲堡大學特殊教育博士
現職:國立新竹教育大學特殊教育學系教授兼特殊教育中心主任
專長:學習障礙、情緒行為障礙
陳志平
學歷:國立新竹教育大學特殊教育碩士
國立彰化師範大學特殊教育博士
現職:苗栗縣后庄國民小學教師
國立新竹教育大學特殊教育學系兼任助理教授
專長:學習障礙、情緒行為障礙
孟瑛如
學歷:美國匹茲堡大學教育輔導碩士
美國匹茲堡大學特殊教育博士
現職:國立新竹教育大學特殊教育學系教授兼特殊教育中心主任
專長:學習障礙、情緒行為障礙
陳志平
學歷:國立新竹教育大學特殊教育碩士
國立彰化師範大學特殊教育博士
現職:苗栗縣后庄國民小學教師
國立新竹教育大學特殊教育學系兼任助理教授
專長:學習障礙、情緒行為障礙
目錄
「情緒教育輔導方案」活動設計
活動設計一:情緒識字率
活動設計二:情緒猜猜猜
活動設計三:情緒挑戰營
活動設計四:心情故事
活動設計五:心情三溫暖
活動設計六:情緒凍未條
活動設計七:情緒變變變
活動設計八:情緒連續劇
活動設計九:怒火不能燒
活動設計十:情緒會轉彎
活動設計十一:情緒藏寶圖
活動設計十二:情緒歡樂屋
「情緒教育輔導方案」學習單
單元一:情緒識字率
單元二:情緒猜猜猜
單元三:情緒挑戰營
單元四:心情故事
單元五:心情三溫暖
單元六:情緒凍未條
單元七:情緒變變變
單元八:情緒連續劇
單元九:怒火不能燒
單元十:情緒會轉彎
單元十一:情緒藏寶圖
單元十二:情緒歡樂屋
單元十三:綜合練習
活動設計一:情緒識字率
活動設計二:情緒猜猜猜
活動設計三:情緒挑戰營
活動設計四:心情故事
活動設計五:心情三溫暖
活動設計六:情緒凍未條
活動設計七:情緒變變變
活動設計八:情緒連續劇
活動設計九:怒火不能燒
活動設計十:情緒會轉彎
活動設計十一:情緒藏寶圖
活動設計十二:情緒歡樂屋
「情緒教育輔導方案」學習單
單元一:情緒識字率
單元二:情緒猜猜猜
單元三:情緒挑戰營
單元四:心情故事
單元五:心情三溫暖
單元六:情緒凍未條
單元七:情緒變變變
單元八:情緒連續劇
單元九:怒火不能燒
單元十:情緒會轉彎
單元十一:情緒藏寶圖
單元十二:情緒歡樂屋
單元十三:綜合練習
序
前言
本書各單元的目標與內容如下表所示,輔導者可以在進行「情緒森林探險」的遊戲後,依據學生的情緒需求進行相關的輔導活動,待活動結束後再依據教學目標,讓參與團體的成員完成學習單,達到更佳的學習效果。
例如:單元一的「情緒識字率」,便可將情緒卡依據強度加以排列,或是依據內在/外在或正向/負向情緒加以分類,或是將「情緒森林探險:補充包」的情緒卡,填上自己設計、觀察的情境與條件後再混入遊戲卡中,使遊戲更有趣也更符合自己的生活經驗。單元二、三、四、五可以配合抽情緒卡的方式表演各種情緒,或是運用補充包的空白情緒卡,繪製自己喜歡的情緒臉譜與情緒公仔,將更多的情緒線索與情境條件納入,也可用抽出情緒卡的方式,和玩家討論各種情緒經驗。
單元六、七、八可以配合玩家使用願望卡與行動卡的情緒經驗,加以討論和分享,讓玩家逐漸了解自己的情緒本質,以及如何善用這些本質的優勢,扭轉劣勢。單元九、十、十一、十二則可以搭配願望卡的討論,讓玩家反思、了解運用情緒的目的,以及面對充滿挑戰與未知變數的人生,要如何積極面對、追求幸福的人生。單元十三則為綜合練習,可搭配先前各個單元所學,讓學生從事和緩的紓壓活動,以及練習情緒的察覺、表達、調整和運用。
本書各單元的目標與內容如下表所示,輔導者可以在進行「情緒森林探險」的遊戲後,依據學生的情緒需求進行相關的輔導活動,待活動結束後再依據教學目標,讓參與團體的成員完成學習單,達到更佳的學習效果。
例如:單元一的「情緒識字率」,便可將情緒卡依據強度加以排列,或是依據內在/外在或正向/負向情緒加以分類,或是將「情緒森林探險:補充包」的情緒卡,填上自己設計、觀察的情境與條件後再混入遊戲卡中,使遊戲更有趣也更符合自己的生活經驗。單元二、三、四、五可以配合抽情緒卡的方式表演各種情緒,或是運用補充包的空白情緒卡,繪製自己喜歡的情緒臉譜與情緒公仔,將更多的情緒線索與情境條件納入,也可用抽出情緒卡的方式,和玩家討論各種情緒經驗。
單元六、七、八可以配合玩家使用願望卡與行動卡的情緒經驗,加以討論和分享,讓玩家逐漸了解自己的情緒本質,以及如何善用這些本質的優勢,扭轉劣勢。單元九、十、十一、十二則可以搭配願望卡的討論,讓玩家反思、了解運用情緒的目的,以及面對充滿挑戰與未知變數的人生,要如何積極面對、追求幸福的人生。單元十三則為綜合練習,可搭配先前各個單元所學,讓學生從事和緩的紓壓活動,以及練習情緒的察覺、表達、調整和運用。
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