詳盡說明由3ds Max物件轉檔以充當SketchUp元件的過程,讓讀者有更寛廣的元件來源可使用。而對於LayOut施工圖的製作更闢有專章說明,它是其它3D軟體所無法望其項背者,有了它當在SketchUp完成場景建模後,即可立即製作成各面向立面圖。
光碟內容
38類約3500多種SKM檔案格式的SketchUp專用材質
9類約1700多種JPG檔案
30類約1900多個室內設計場景常用元件
範例素材檔、範例完成檔
本書特色
絕對不藏私~
除針對SketchUp各類工具及延伸程式的使用方法做鉅細靡遺的解說外,更注重經驗與技巧的傳承。不只教您怎麼用,還告訴您遇到問題時解決問題的方法
詳盡說明由3ds Max物件轉檔以充當SketchUp元件的過程,讓讀者有更寛廣的元件來源可使用。
提供適用於SketchUp 2016版本的室內設計常用延伸程式,除對延伸程式安裝方法提出說明,更對操作方法提出完整解說。
提供SketchUp專用的SKM檔案格式材質庫,其內共分為38類3500多種材質,方便使用者直接賦予場景材質。
提供可供SketchUp使用的JPG格式檔案,共分為9類1700多個圖檔,供讀者匯入場景做為紋理貼圖使用。
提供30類總數達1900多件室內設計場景常用元件,供讀者直接匯入場景中,以充實場景內容。
作者介紹
作者簡介
陳坤松
經 歷
1.公職前室內設計師8年經驗。
2.室內設計研習班手繪透視圖講師。
3.歷任考試院科員、專員、秘書及科長等職。
4.從事Bryce、Poser及Photoshop的創作近十年,在網路上發表60篇以上的教學文章。
5.創設Welsh工作室,專事室內設計相關電腦資訊寫作及專責室內設計教學工作。
6.文化大學教育推廣部室內設計3D電腦繪圖講師。
7.文化大學教育推廣部室內設計進階—Artlantis渲染講師。
陳坤松
經 歷
1.公職前室內設計師8年經驗。
2.室內設計研習班手繪透視圖講師。
3.歷任考試院科員、專員、秘書及科長等職。
4.從事Bryce、Poser及Photoshop的創作近十年,在網路上發表60篇以上的教學文章。
5.創設Welsh工作室,專事室內設計相關電腦資訊寫作及專責室內設計教學工作。
6.文化大學教育推廣部室內設計3D電腦繪圖講師。
7.文化大學教育推廣部室內設計進階—Artlantis渲染講師。
目錄
第1章 SketchUp使用界面與操作技巧
本章除對SketchUp 軟體的使用界面與操作技巧做詳細介紹,更對SketchUp的推理系統首次提出精闢的解說。
第2章 SketchUp繪圖與編輯工具精解
本章詳細講解繪圖與編輯工具,這是建立模型或透視圖場景的主要核心部分,適合初學者詳細研讀,有操作經驗者亦可從中得到新功能的運用方法。
第3章 材質與輔助設計工具的運用
本章為材質與輔助設計工具的運用,如何在SketchUp針對柔軟不規則的物件表面做完美的貼圖,如何巧妙進行貼圖以達擬真的效果,這是本章述說重點。
第4章 延伸程式、群組、元件與樣式的設定
本章為延伸程式、群組與元件使用的重要說明,在本章中提供了2016版本適用的室內設計常用延伸程式,並對其使用方法做了詳細介紹,對於建立室內設計場景有絕對的助益。並在後段部分,對元件的建立、匯入與網路自由取得有深入的說明。
第5章 建立室內精緻傢俱模型
以實例說明室內場景3D物件的建立過程,讓讀者能達到舉一反三效果,以求建立符合自己需求的模型。
第6章 SketchUp設計流程及與其他軟體的配合
針對SketchUp建立室內場景流程,提出各種可行解決方案,另一方面將3ds Max元件轉檔以供SketchUp使用方法提出詳盡說明,並利用Photoshop建立透明圖,及利用透明圖以製作2D 元件有詳細過程解說。
第7章 建立西式古典風格的主臥室空間表現
以一間主臥室為例,藉由平面圖開始,以建立主臥室3D場景的全過程解說,最後再經Photoshop做後期處理為止,做鉅細靡遺的解說。
第8章 建立中式風格的客餐廳空間表現
以別墅的客餐廳住家為例,從平面圖開始,到建立客餐廳3D場景的全過程解說,這是室內設計師繪製透視圖的主戰場,因此希望每位讀者都能對每一個建立細節多所了解,以應付未來職場的各項挑戰。
第9章 Layout使用界面與操作技巧
本章為LayOut使用界面與操作方法的解說,以奠定製作施工圖說的基礎,並展示設計自己專屬的圖紙範本的方法。
第10章 建立場景到施工圖說全過程―以雙人房為例
以觀光飯店雙人房為例,說明建立公用空間3D場景的方法,最後藉由SketchUp產生各面向立面圖,轉到LayOut中以立即產生施工圖說的完整過程說明,有了它幾乎可以把龐大的CAD系統拋棄了。
本章除對SketchUp 軟體的使用界面與操作技巧做詳細介紹,更對SketchUp的推理系統首次提出精闢的解說。
第2章 SketchUp繪圖與編輯工具精解
本章詳細講解繪圖與編輯工具,這是建立模型或透視圖場景的主要核心部分,適合初學者詳細研讀,有操作經驗者亦可從中得到新功能的運用方法。
第3章 材質與輔助設計工具的運用
本章為材質與輔助設計工具的運用,如何在SketchUp針對柔軟不規則的物件表面做完美的貼圖,如何巧妙進行貼圖以達擬真的效果,這是本章述說重點。
第4章 延伸程式、群組、元件與樣式的設定
本章為延伸程式、群組與元件使用的重要說明,在本章中提供了2016版本適用的室內設計常用延伸程式,並對其使用方法做了詳細介紹,對於建立室內設計場景有絕對的助益。並在後段部分,對元件的建立、匯入與網路自由取得有深入的說明。
第5章 建立室內精緻傢俱模型
以實例說明室內場景3D物件的建立過程,讓讀者能達到舉一反三效果,以求建立符合自己需求的模型。
第6章 SketchUp設計流程及與其他軟體的配合
針對SketchUp建立室內場景流程,提出各種可行解決方案,另一方面將3ds Max元件轉檔以供SketchUp使用方法提出詳盡說明,並利用Photoshop建立透明圖,及利用透明圖以製作2D 元件有詳細過程解說。
第7章 建立西式古典風格的主臥室空間表現
以一間主臥室為例,藉由平面圖開始,以建立主臥室3D場景的全過程解說,最後再經Photoshop做後期處理為止,做鉅細靡遺的解說。
第8章 建立中式風格的客餐廳空間表現
以別墅的客餐廳住家為例,從平面圖開始,到建立客餐廳3D場景的全過程解說,這是室內設計師繪製透視圖的主戰場,因此希望每位讀者都能對每一個建立細節多所了解,以應付未來職場的各項挑戰。
第9章 Layout使用界面與操作技巧
本章為LayOut使用界面與操作方法的解說,以奠定製作施工圖說的基礎,並展示設計自己專屬的圖紙範本的方法。
第10章 建立場景到施工圖說全過程―以雙人房為例
以觀光飯店雙人房為例,說明建立公用空間3D場景的方法,最後藉由SketchUp產生各面向立面圖,轉到LayOut中以立即產生施工圖說的完整過程說明,有了它幾乎可以把龐大的CAD系統拋棄了。
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