強勢問鼎手遊開發設計,
除了學習怎麼製作遊戲,還要懂得怎麼上架獲利!
除了學習怎麼製作遊戲,還要懂得怎麼上架獲利!
本書以「遊戲上架獲利」為目標,同時兼顧初學者的基礎建立。在「入門篇」中,帶領讀者從基礎觀念、入門款遊戲開始,逐步熟悉遊戲的製作思維、腳本的規劃設計,以及Unity的軟體操作方式,讓沒有Unity或3D建模動畫軟體經驗的讀者,也可輕鬆上手。
但學習不能只是紙上談兵!緊接著在「入行篇」中,藉由數款經過測試並發布上架的手遊為例,以清晰的步驟分解及腳本設計流程圖,告訴你遊戲開發的完整製作流程,並引導大家將用心製作的遊戲上架、讓排行榜與Google+社群連線、為遊戲建立橫幅廣告,除了將自己的創意分享給玩家,同時也替自己帶來實質收益。
※ 本書適用最新的Unity 5.x版本。
※ 本書範例同步上架Google Play,趕快透過封底QR Code來下載試玩吧!
本書特色
超越一般專題製作,首創以「副業獲利」為學習目標的遊戲設計專書
.書中範例同步上架Google Play,讀者可在實際學習前先下載試玩,邊玩邊學更快上手!
.以深入淺出的觀念建構、詳細清楚的步驟操作,搭配清晰的腳本製作流程圖,從基礎操作、專案上架、社群排行榜連線到廣告獲利,紮實建立你的遊戲製作能力。
.以手機遊戲為主軸,囊括「彈珠盤」、「跑酷搭景」、「空對地射擊」、「休閒博弈」等多種類型遊戲,且遊戲完整度高。