本書特別精選《iOS射擊遊戲程式實務》與《iPhone數位相機程式開發應用集》這兩本以iOS程式設計與iPhone數位相機程式開發的套書嘉惠讀者。我們讓您從本套書中,練就精湛嫻熟的程式設計能力。
《iOS射擊遊戲程式實務》
開發iOS遊戲設計非難事。為什麼要使用射擊遊戲為題材,是由於射擊遊戲幾乎包含了所有種類的遊戲會遇到的情況,所以只要學會射擊遊戲的製作方式,在設計其他種類的遊戲時,也能順利進行。
《iPhone數位相機程式開發應用集》
本書以數位相機應用的程式開發類別為主題,會介紹透過iOS SDK與開放原始碼函式庫的組合,有效而快速地製作出使用於iPhone相機的高品質應用程式。
作者介紹
作者簡介
松浦健一郎(MATSUURA KENICHIROU)
東京大學工學院研究所電子工程專攻碩士課程修畢,曾任職於研究中心。目前是一位結合興趣與工作的自由程式設計者&作家&講師。平日關心的事物與工作的範圍是以程式設計為主的所有與電腦相關的內容,但最有興趣的領域是程式設計和遊戲設計。
司ゆき(TUKASA YUKI)
東京大學理學院研究所資訊科學專攻碩士課程修畢。學生時代就開始擔任作家以及程式設計師的工作。除了撰寫書籍與翻譯之外,也接受軟體設計開發的案子。
松浦健一郎(MATSUURA KENICHIROU)
東京大學工學院研究所電子工程專攻碩士課程修畢,曾任職於研究中心。目前是一位結合興趣與工作的自由程式設計者&作家&講師。平日關心的事物與工作的範圍是以程式設計為主的所有與電腦相關的內容,但最有興趣的領域是程式設計和遊戲設計。
司ゆき(TUKASA YUKI)
東京大學理學院研究所資訊科學專攻碩士課程修畢。學生時代就開始擔任作家以及程式設計師的工作。除了撰寫書籍與翻譯之外,也接受軟體設計開發的案子。
目錄
《iOS射擊遊戲程式實務》
Ch01 開發前的準備
Ch02 Objective-C入門
Ch03 子彈
Ch04 自機
Ch05 敵人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 遊戲的骨架
CH10 美化與釋出
《iPhone數位相機程式開發應用集》
第一章 iPhone的相機與影像
第二章 影像處理的基礎
第三章 BasicCamera:開發相機應用程式
第四章 DoodleCamera:開發拍貼風格的相機應用程式
第五章 FlickrMap:開發上傳Flickr的應用程式
第六章 FilterCamera:開發趣味相機應用程式
第七章 BookScan:開發檢索書籍的應用程式
第八章 ARLocalSearch:開發AR應用程式
Ch01 開發前的準備
Ch02 Objective-C入門
Ch03 子彈
Ch04 自機
Ch05 敵人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 遊戲的骨架
CH10 美化與釋出
《iPhone數位相機程式開發應用集》
第一章 iPhone的相機與影像
第二章 影像處理的基礎
第三章 BasicCamera:開發相機應用程式
第四章 DoodleCamera:開發拍貼風格的相機應用程式
第五章 FlickrMap:開發上傳Flickr的應用程式
第六章 FilterCamera:開發趣味相機應用程式
第七章 BookScan:開發檢索書籍的應用程式
第八章 ARLocalSearch:開發AR應用程式
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