為什麼遊戲總是這麼吸引人?
讓玩家深陷其中而無法自拔的關鍵原因在哪裡?
好遊戲的評斷標準是什麼?
誰是策劃出一款熱門遊戲的潛力股?
虛擬商城如何為你帶來無止盡的商業利益?
遊戲產業面臨了什麼樣的危機?
遊戲製作是一場遊戲公司V.S遊戲玩家的金錢角力,如果你有志從事遊戲產業,或者已經在遊戲產業中打滾多年,無論你負責的是企劃端、美術端、程式端還是行銷端,你需要知道的不僅是遊戲「好玩」在哪裡,而是遊戲如何拉攏新玩家、固守現有玩家、吸引舊玩家回鍋,並讓玩家心甘情願掏出大筆時間與金錢的關鍵!
本書從遊戲之於人的重要性談起,挾帶近二十年的遊戲製作經驗與觀察心得,告訴你網路遊戲中的虛擬社會反映了什麼現實,為你分析玩家留在一款遊戲中的主要因素,並指出遊戲中角色扮演、人物與NPC設定的藝術。此外,也會告訴你好遊戲的評斷標準,以及遊戲產業裡每個分工環節的重要任務。讓你清楚明白,該怎麼透過遊戲這座大金礦來創造無限的商機!
本書特色
知名遊戲製作人近二十年的經驗總結,讓你在最短的時間之內明白玩家的想法、抓住玩家的需求!
用最直接而幽默的文字敘述,告訴你遊戲對人的致命吸引力。
從遊戲玩家、遊戲製作人、遊戲理論研究者等三方觀點出發,讓你徹底了解遊戲吸引玩家的關鍵要素,以便設計出最貼近玩家需求的遊戲。
揭露遊戲的評斷標準與製作分工,並從中點出遊戲投資方、開發方、營運方的思維與盲點,讓你能夠成功開發出熱門遊戲,教投資方和玩家為你的創意買單!
名人推薦
【智冠集團董事長】王俊博強力推薦
【巨人網絡總裁】紀學鋒、【雲遊控股董事會主席】汪東風、【數字頑石CEO】吳剛、【香港遊戲產業協會主席】施仁毅、【完美世界網絡CBO】許怡然、【蘇州遊戲蝸牛總裁】石海聯合推薦
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作者介紹
作者簡介
王世穎
資深遊戲製作人,是中國遊戲行業最資深的女性遊戲製作人。
曾主持開發過大量單機、線上、網頁和手持裝置遊戲產品,其中包括《仙劍奇俠傳3》等。
經歷:
中國傳媒大學動畫學院名譽碩士生導師,負責教授「遊戲策劃」、「遊戲產業概論」等課程
復旦大學軟體工程碩士「應用心理學」(遊戲心理學方面)課程教師
第二、三、四屆中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)評委
中國遊戲開發者大會(CGDC)2009、2010、2011、2013年演講人、專家顧問團成員
2011年大中華區VR盟主選拔賽評委
2013年韓國遊戲開發者大會(KGC)演講人
第二屆中國國際大學生動畫節競賽單元(遊戲類)評委、大師課程主講人
著作:
遊戲延伸小說《仙劍前傳之臣心似水》
王世穎
資深遊戲製作人,是中國遊戲行業最資深的女性遊戲製作人。
曾主持開發過大量單機、線上、網頁和手持裝置遊戲產品,其中包括《仙劍奇俠傳3》等。
經歷:
中國傳媒大學動畫學院名譽碩士生導師,負責教授「遊戲策劃」、「遊戲產業概論」等課程
復旦大學軟體工程碩士「應用心理學」(遊戲心理學方面)課程教師
第二、三、四屆中國優秀遊戲製作人評選大賽(CGDA)評委
中國遊戲開發者大會(CGDC)2009、2010、2011、2013年演講人、專家顧問團成員
2011年大中華區VR盟主選拔賽評委
2013年韓國遊戲開發者大會(KGC)演講人
第二屆中國國際大學生動畫節競賽單元(遊戲類)評委、大師課程主講人
著作:
遊戲延伸小說《仙劍前傳之臣心似水》
目錄
名家推薦
推薦序
前言
第1章 遊戲的前世今生
遊戲是一隻世紀怪獸
六百萬歲的遊戲
世間萬事皆遊戲
第2章 網路遊戲是個虛擬社會
每款網路遊戲都是一次投胎
虛擬社會是什麼
虛擬社會是玩家的第二生命
第3章 遊戲為什麼讓人無法自拔
無聊經濟
網路遊戲的三個代表
玩家為什麼會留在一款遊戲中
玩家為什麼會離開一款遊戲VS人們為什麼會離開一個國家
第4章 遊戲,第九藝術
霧裡看花世界觀
遊戲的中庸之美
角色,光影中的美好
文化,東西方裂變
遊戲的死亡美學
你看,你看,遊戲的臉
夢中婚,網路遊戲的婚姻系統
Gal Game,愛,還記得嗎
NPC,那些在遊戲中永遠等待的人們
夢幻如真,角色扮演遊戲
Q版的萌系情結
維度與視角
冷熱媒體論遊戲
且從電影看遊戲
第5章 好遊戲好在哪
節奏感,大作的標誌
唯快不敗
為新手服務
別讓遊戲玩人
遊戲性迷思
好遊戲的N個評斷標準
遊戲的終極形態:平衡的系統
第6章 誰都可以做遊戲
遊戲的製作程序
從美女穿衣看遊戲投資
內行投資和外行投資
一款遊戲怎樣才算「完成」
開發和營運的寓言
我該怎樣了解你,我的玩家
人民需要推薦文,推薦文服務人民
玩家要的是「能玩」,製作人要的是「好玩」
遊戲開發的陷阱
遊戲企劃的自我修養
第7章 遊戲是個大金礦
無本萬利的虛擬商品
免費!免費!還是免費!
遊戲商城:烏托邦的壟斷超市
體驗經濟:實體與虛擬的交界
賭博、抽獎、開箱子
交易成本最低
宅經濟與魚乾女
上帝愛兩端,放棄中間
吝嗇者的遊戲
第8章 遊戲之危機
同質化之殤
誰來為創意買單
兩種創意
第9章 遊戲正能量
世界小時,我最先小;世界老時,我最後老
儘管妖魔,我自快樂
越落魄,越娛樂
假如明天網路遊戲消失
網路遊戲的和諧社會
關於魔獸的社會學觀察筆記
嚴肅遊戲
未來遊戲
後記
推薦序
前言
第1章 遊戲的前世今生
遊戲是一隻世紀怪獸
六百萬歲的遊戲
世間萬事皆遊戲
第2章 網路遊戲是個虛擬社會
每款網路遊戲都是一次投胎
虛擬社會是什麼
虛擬社會是玩家的第二生命
第3章 遊戲為什麼讓人無法自拔
無聊經濟
網路遊戲的三個代表
玩家為什麼會留在一款遊戲中
玩家為什麼會離開一款遊戲VS人們為什麼會離開一個國家
第4章 遊戲,第九藝術
霧裡看花世界觀
遊戲的中庸之美
角色,光影中的美好
文化,東西方裂變
遊戲的死亡美學
你看,你看,遊戲的臉
夢中婚,網路遊戲的婚姻系統
Gal Game,愛,還記得嗎
NPC,那些在遊戲中永遠等待的人們
夢幻如真,角色扮演遊戲
Q版的萌系情結
維度與視角
冷熱媒體論遊戲
且從電影看遊戲
第5章 好遊戲好在哪
節奏感,大作的標誌
唯快不敗
為新手服務
別讓遊戲玩人
遊戲性迷思
好遊戲的N個評斷標準
遊戲的終極形態:平衡的系統
第6章 誰都可以做遊戲
遊戲的製作程序
從美女穿衣看遊戲投資
內行投資和外行投資
一款遊戲怎樣才算「完成」
開發和營運的寓言
我該怎樣了解你,我的玩家
人民需要推薦文,推薦文服務人民
玩家要的是「能玩」,製作人要的是「好玩」
遊戲開發的陷阱
遊戲企劃的自我修養
第7章 遊戲是個大金礦
無本萬利的虛擬商品
免費!免費!還是免費!
遊戲商城:烏托邦的壟斷超市
體驗經濟:實體與虛擬的交界
賭博、抽獎、開箱子
交易成本最低
宅經濟與魚乾女
上帝愛兩端,放棄中間
吝嗇者的遊戲
第8章 遊戲之危機
同質化之殤
誰來為創意買單
兩種創意
第9章 遊戲正能量
世界小時,我最先小;世界老時,我最後老
儘管妖魔,我自快樂
越落魄,越娛樂
假如明天網路遊戲消失
網路遊戲的和諧社會
關於魔獸的社會學觀察筆記
嚴肅遊戲
未來遊戲
後記
網路書店
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