程式設計(programming)是資訊科學一門相當重要的課程,也是數十年來資訊教育上最大的挑戰,因為初學者學習程式設計所面臨的最大問題,就是不了解程式邏輯(programlogic),我們學習程式設計,不只需要學會程式語言的語法,更重要的是學會電腦的程式邏輯。
本書的範例專案是從問題出發,在定義問題後寫出演算法的步驟,然後繪出流程圖,最後套用適當VisualBasic語法將流程圖轉換成程式碼,一步一步引導讀者建立出解決問題的VisualBasic應用程式,可以完整訓練與提昇你的邏輯思考、抽象推理與問題解決能力。
內容簡介
目錄
第1章 Visual Basic語言的基礎
1-1 程式的基礎
1-2 程式語言與Visual Basic
1-3 Visual Studio整合開發環境
1-4 建立第一個Visual Basic應用程式
1-5 Visual Basic專案的基本架構
1-6 Visual Studio Express使用介面說明
第2章 表單與基本撰寫規則
2-1 程式的組成 - 物件
2-2 與程式互動 - 事件處理
2-3 使用介面的容器 - 表單
2-4 執行功能 - 按鈕控制項
2-5 Visual Basic的基本撰寫規則
第3章 基本輸入與輸出
3-1 程式的輸入與輸出
3-2 控制項的常用屬性
3-3 程式輸出 - 標籤控制項
3-4 程式輸入 - 文字方塊控制項
3-5 訊息與輸入視窗
第4章 流程圖與程式設計概論
4-1 程式邏輯的基礎
4-2 演算法與流程圖
4-3 fChart流程圖直譯工具
4-4 程式設計的基本步驟
4-5 結構化程式設計
第5章 變數、資料型態與運算子
5-1 變數與資料型態的基礎
5-2 變數的命名與宣告
5-3 資料型態
5-4 運算式與運算子的基礎
5-5 Visual Basic的運算子
5-6 運算式的應用
第6章 條件判斷
6-1 選擇結構的基礎
6-2 關係與邏輯運算子
6-3 簡單條件判斷
6-4 巢狀條件判斷
6-5 多選一條件判斷
6-6 條件判斷的應用
第7章 迴圈控制
7-1 重複結構的基礎
7-2 計數迴圈
7-3 條件迴圈
7-4 巢狀迴圈
7-5 跳出與繼續迴圈
7-6 迴圈控制的應用
第8章 程序與函數
8-1 模組化程式設計
8-2 建立程序與函數
8-3 傳值或傳址呼叫
8-4 程序與函數的變數範圍
8-5 常用的內建函數
第9章 選擇與清單控制項
9-1 選擇控制項
9-2 清單控制項的基礎
9-3 建立清單控制項
9-4 控制項位置的調整
第10章 陣列的基礎與應用
10-1 陣列的基礎
10-2 一維陣列
10-3 二維陣列
10-4 陣列排序
10-5 陣列搜尋
第11章 功能表與數字系統轉換應用
11-1 數字系統的基礎
11-2 數字系統轉換與位元運算子
11-3 建立應用程式的功能表
第12章 繪圖與動畫
12-1 繪圖的基礎
12-2 繪圖的方法
12-3 繪圖的應用
12-4 建立動畫
12-5 PictureBox控制項
第13章 檔案讀寫
13-1 檔案的基礎
13-2 文字檔案的讀寫
13-3 文字檔案的應用
13-4 檔案對話方塊
第14章 綜合練習
14-1 檢查身份證字號
14-2 解數學問題
14-2-1 質因數分解
14-2-2 平均數、變異數和標準差
14-2-3 解聯立方程式
14-2-4 分數的計算
14-3 換零錢機
14-4 本息攤還程式
14-5 井字遊戲
附錄A:資料庫與物件導向程式設計(電子書)
附錄B:Visual Studio專案的建置、部署與偵錯(電子書)
附錄C:Visual Studio Express的下載與安裝(電子書)
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