寫給專業開發者用的Windows Kinect SDK技術手冊

寫給專業開發者用的Windows Kinect SDK技術手冊
定價:420
NT $ 169 ~ 332
  • 作者:David Catuhe
  • 譯者:JavaHand
  • 出版社:博碩
  • 出版日期:2013-05-09
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9862017295
  • ISBN13:9789862017296
  • 裝訂:平裝 / 240頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  由微軟的Developer Evangelist專家來傳授你Kinect感應器的技術與其SDK,並展示如何在Windows 7 與Windows 8 應用程式中加入手勢與姿勢的識別。如果你已具有C#、MIcrosoft .NET與Windows Presentation Foundation的核心技術,那麼你就可以開始在自己的動作感應視窗應用程式中建立AR擴增實境。

  在本書中,你將學會製作各種Windows Kinect SDK的工具集:

  ‧了解Kinect感應器如何處理影像、聲音、景深與人形骨架數據
  ‧撰寫用來顯示不同Kinect資料流的工具
  ‧學習如何處理有目的與無意義的手勢
  ‧使用SDK所提供的臉部工具來開發追□系統
  ‧撰寫演算法來偵測手勢與姿勢
  ‧使用模板來處理更複雜的手勢與姿勢
  ‧支援使用滑鼠操作的UI、或建立原生以Kinect來操作的UI
  ‧將完成的全部工具放進你的第一個擴增實境應用程式中

作者簡介

David Catuhe

  是法國微軟的Technical Evangelist Leader。
  他帶領Technical Evangelist團隊,主要負責的是Windows客戶端(像是Windows 8 與Windows Phone 8)。

  他對於許多主題都很熱衷,其中有XAML、C#、HTML5、CSS3與Javascript、DirectX,當然也包括Kinect。

  David將自己定義成一個科技狂熱份子。他是Vertice的創始人(www.vertice.fr),該公司負責編輯由C# 並使用DirectX(9至11)所撰寫而成的完全即時3D引擎。

  ◎作者的科技部落格:http://blogs.msdn.com/eternalcoding

 

目錄

Part 1 Kinect 概略
Chapter 01 背景知識
感應器
範圍
視窗版Kinect SDK

Chapter 02 誰在那裡?
SDK 架構
視訊資料流
景深資料流
音頻資料流
人形骨架的追□

Part 2 將Kinect 整合進您的應用程式
Chapter 03 顯示Kinect 數據
色彩顯示管理員
景深顯示管理員
人形骨架顯示管理員
音頻顯示管理員

Chapter 04 記錄與播放Kinect 區段
Kinect Studio
記錄Kinect 數據
重新播放Kinect 數據
以您的聲音來控制記錄系統

Part 3 姿勢與手勢
Chapter 05 脈絡的捕捉
人形骨架的穩定性
人形骨架的位移速度
人形骨架的方向
完整的ContextTracker 工具程式碼
偵測人形骨架的眼部之位置

Chapter 06 手勢與姿勢的演算
使用演算法來定義手勢
定義姿勢的演算法

Chapter 07 手勢與姿勢模板
手勢的樣式比對
在樣式比對中的主要概念
比對細微處
黃金區段搜尋
建立學習機器
偵測手勢
偵測姿勢
進階版組合手勢

Chapter 08 在應用程式中使用手勢與姿勢
手勢檢閱應用程式
使用手勢檢閱器來偵測手勢與姿勢
記錄與重新播放區段
釋放佔用的資源

Part 4 建立Kinect 的使用者介面
Chapter 09 您就是滑鼠!
控制滑鼠指標
使用人形骨架分析來移動滑鼠指標
處理滑鼠左鍵的點按

Chapter 10 Kinect 控制項
適合的元件尺寸
提供特定回饋的控制項
取代滑鼠
磁化作用!

Chapter 11 使用Kinect 來建立擴增實境
建立XNA 專案
連結Kinect 感應器
加入背景
加入光劍
更進一步

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