易讀程式之美學:提升程式碼可讀性的簡單法則
- 作者:Dustin Boswell,Trevor Foucher
- 譯者:莊弘祥
- 出版社:歐萊禮
- 出版日期:2013-04-30
- 語言:繁體中文
- ISBN10:9862767197
- ISBN13:9789862767191
- 裝訂:平裝 / 220頁 / 18.5 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 2版
本書主題是介紹如何寫出有高度可讀性的程式碼,主要概念是程式碼必需易於理解,更精 確地說,撰寫程式碼時應將他人理解程式碼所需的時間縮到最短。
本書使用許多不同程式語言的範例解釋這個概念,包含了 C++、Python、JavaScript 以及 Java;避開了程式語言的進階特性,即使不熟悉這些程式語言的讀者,也能夠輕易理解內 容(畢竟,可讀性概念大多與程式語言本身無關)。
本書各章節由程式設計的不同層面說明如何讓程式「更易於理解」,共分為四個部份;
表層改善
名稱、註解與美學:使用在每一行程式碼的簡單技巧。
簡化迴圈與邏輯
透過改善程式的迴圈、邏輯與變數,提高可讀性的方法。
重新組織程式碼
組織大區塊程式以及從函數層面解決問題的高階作法。
精選主題
將「易於理解」原則應用在測試以及大型資料結構的程式。
作者簡介
Dustin Boswell
畢業於 CalTech,任職於 Google 五年,負責網頁抓取基礎設施(web crawling infrastructure)以及廣告相關程式。他建立了多個網站,喜歡海量資料與機器學習等領域。
Trevor Foucher
曾任職於微軟十餘年,擔任 Windows 與安全相關產品的工程師、經理以及技術負責人,目前任職於 Google 負責廣告程式與搜尋基礎設施。
前言
1 程式碼應該易於理解
「更好」的意義?
可讀性基本定理
比較短的程式都比較好嗎?
最短理解所需時間與其他目標是否衝突
困難所在
第一部份 表層改善
2 富含資訊的名稱
選擇詞彙
避免 tmp 與 retval 之類的通用名稱
優先使用具體名稱而非抽象名稱
在名稱中加入額外資訊
名稱該有多長?
利用名稱格式加入更多意義
結語
3 不被誤解的名稱
範例:Filter()
範例:Clip(text, length)
包含邊界的極值優先使用 min 與 max
閉區間優先使用 first 與 last
半開放開區間優先使用 begin 與 end
布林值名稱
符合使用者的預期
範例:評估多個可用名稱
結語
4 美學
美學為何重要?
調整斷行讓程式更加一致與簡潔
使用方法(method)消除混亂
適當使用列對齊
選擇有意義的順序並堅守到底
將宣告組織成區塊
區分程式碼「段落」
個人風格與一致性
結語
5 認識註解
不該註解的部份
記錄自己的想法
為讀者設想
最後 - 避免作者區塊
結語
6 讓註解精確與簡潔
維持註解簡潔
避免模稜兩可的代名詞
修整草率的語句
精確描述函數行為
使用具代表性的輸入∕輸出範例
表達程式意圖
「函數參數名稱」的註解
使用訊息密集的詞彙
結語
第二部份 簡化迴圈與邏輯
7 提高控制流程可讀性
條件式中的條件順序
if/else 區塊順序
□: 條件式(也稱為「三元運算子」)
避免 do/while 迴圈
儘早由函數中返回
惡名昭彰的 goto
減少巢狀結構
能否理解執行流程?
結語
8 分解巨大表示式
解釋性變數
摘要變數
利用笛摩根定律
誤用捷徑邏輯
範例:與複雜邏輯搏鬥
分解巨大的敘述
另一個有創意的簡化手法
結語
9 變數與可讀性
消除變數
縮限變數的範圍(scope)
偏好單次寫入的變數
最後的範例
結語
第三部份 重新組織程式碼
10 抽離不相關子問題
說明範例:findClosestLocation()
純工具程式碼
其他通用程式碼
建立大量通用程式碼
專案專屬功能
簡化既有介面
依需求重塑介面
過猶不及
結語
11 一次一項工作
工作可以很小
從物件抽取數值
較大的範例
結語
12 將想法轉化為程式碼
清述描述邏輯
認識函式庫能提供的協助
在較大問題應用本方法
結語
13 撰寫較少程式碼
不開發那些功能 - 不會需要
詢問與分解需求
維持程式碼小而美
熟悉使用的函式庫
範例:用 Unix 工具代替撰寫程式
結語
第四部份 精選主題
14 測試與可讀性
讓測試易讀與維護
這些測試有何問題?
讓測試更易讀
讓錯誤訊息易讀
選擇良好的測試輸入
測試函數的命名
那些測試有何問題?
測試友善的開發
過度應用本原則
結語
15 「分∕時計數器」的設計與實作
問題說明
定義類別介面
第一次嚐試:粗略的解決方案
第二次嚐試:輸送帶式設計
第三次嚐試:時間區段(Time-Bucketed)設計
比較三種解決方案
結語
A 延伸閱讀
索引
前言
我們曾任職於十分成功的軟體公司,和許多傑出工程師一同工作,但仍然遇到許多需要改 善的程式碼,事實上,我們看過許多醜陋的程式碼,讀者可能也是如此。
漂亮的程式碼有啟發性,能快速地讓讀者瞭解情況,使用起來也十分有趣,還能激發程式 設計師改善所寫的程式碼。
本書目標是協助讀者改善程式碼,「程式碼」是指讀者從編輯器中看到的每一行程式而非 專案的整體架構,也不是指設計模式(design pattern)。這些雖然十分重要,但在我們的 經驗裡,程式設計師大多數的時間是花費在「基本」工作上:變數命名、迴圈以及各式各 樣函數層級的問題。這些大多需要閱讀與編輯原有的程式碼,希望本書能對讀者日常的程
式設計工作有所助益,願意推薦給團隊其他成員。