我的點子可以成為APP嗎?
iPhone的出現重新定義了手機的功用,帶動了新的智慧型手機規範,隨之而來的Android、Windows Phone等智慧型手機風潮,除了帶給人們愉悅感之外,同時也讓人們對其實現方法,也就是UX(User Experience,使用者體驗)設計產生興趣。
若要廣義說明UX設計,那就是並不能只站在販售的立場,而是要以使用者的觀點來理解產品並加以製作。透過這過程,所有東西都是從使用者的眼光和視角去思考。
本書就是在這樣的觀點下,說明管理企劃APP的過程,市面上已經有很多「APP開發」的指南書,從針對連一行編碼(code)都難以打出的人寫的書,也有為了高階開發者寫的書。但是換個角度來看,雖然有很多為了開發APP的「實際」操作書籍,但是能夠賦予其真正附加價值的「企劃」書籍卻意料之外地很難看到。
UX設計領域不論國內外,是研究所以上的課程才會講授的內容,而且需要專門的實務經驗才能說明,本書盡力以完善的圖表與條理分明的說明,讓沒有專門經驗的APP企畫者也能獲得實質上的幫助。
本書特色:
.提供豐富的心智圖規劃與作業流程圖,可以一目了然實務APP的開發架構!
.掌握暢銷APP的企劃概念和構成、使用性分析等,厚實成功APP開發的基礎!
.剖析UX設計的重要性與APP開發商業戰略目標,不輕易做出失敗的蚊子APP!
作者簡介
金炅弘
UX顧問、插畫家
目前是以諮詢Experience Design相關業務的suupexd公司代表,以iPhone / iPad App開發企劃及設計師的身分活躍中,並在韓國慶熙大學、國民大學、建國大學等設計相關課程授課。
【學經歷】
.韓國國民大學畢業
.倫敦藝術大學(UAL), LCC, MA Interactive Media碩士
.參與網頁、商用軟體、App、展示空間、kiosk等多元環境和平台的UX企劃及設計
.Interactive display module (感應式移動block) 特許開發
.2009釜山市立美術館-空想展