iPhone遊戲自作入門

iPhone遊戲自作入門
定價:580
NT $ 60 ~ 522
  • 作者:藤枝崇史
  • 原文作者:Fujieda Takafumi
  • 譯者:羅淑慧
  • 出版社:悅知文化
  • 出版日期:2010-11-13
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9866348709
  • ISBN13:9789866348709
  • 裝訂:平裝 / 352頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

  由於iPhone的普及,iPhone已迅速晉升為全球熱門的遊戲裝置。由於眾多遊戲商已將iPhone納入開發平台,使得在App Store中,遊戲類成為最大宗的應用軟體,其意義更代表了龐大的電玩商機。

  透過兩款經典遊戲設計的特色,作者從iPhone SDK的眾多功能與程式庫中,挑選出幾項必學功能,即使是初入門者,也可以在最短的時間內,立刻體驗iPhone遊戲開發的趣味。

本書特色

  任何關於iPhone遊戲開發的問題,你都可以在本書找到答案:

  ● 含蓋大部份OpenGL ES最實際的應用
  ● 各種檢測觸控事件的來源及方法
  ● 遊戲背景音樂及各類音效的設定
  ● 儲存遊戲的環境設定、最高成績,以及關卡記錄的方式。
  ● 各種顯示圖像與文字的方式。
  ● 多國語言對應方式。

作者簡介

藤枝崇史 Fujieda Takafumi

  目前任職於遊戲開發公司,從事遊戲機以及手機的遊戲開發工作。對於遊戲製作具有高度的熱忱,熟悉Windows、Android、iPhone及其它平台的行動裝置,活躍於遊戲開發者的社群及論壇等。

  著有《初步□□□□□Android最新□□□□□□□》、《初步□□□□□Android最新□□□□□□□》等書。

 

目錄

Chapter 01|利用UIImageView處理2D圖像
Chapter 02|製作自訂的ImageView
Chapter 03|在畫面上顯示文字
Chapter 04|利用OpenGL ES Application模板
Chapter 05|利用OpenGL ES顯示2D圖像
Chapter 06|探討OpenGL ES的高速繪圖
Chapter 07|利用按鈕檢測觸控事件
Chapter 08|利用自訂的View檢測觸控事件
Chapter 09|以OpenGL ES應用程式檢測觸控事件
Chapter 10|利用加速度感應器
Chapter 11|利用AVAudioPlayer播放背景音樂
Chapter 12|利用System Sound Service播放音效
Chapter 13|儲存應用程式的設定
Chapter 14|對應多語言的應用程式
Chapter 15|顯示提醒視窗
Chapter 16|變更畫面方向並隱藏狀態列
Chapter 17|設定應用程式的圖示及啟動時的開場畫面
Chapter 18|最佳化的編譯選項
Chapter 19|範例實作1:製作戀愛模擬遊戲
Chapter 20|範例實作2:製作射擊遊戲
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