CH01 進入3D的世界
.1-1 3D是如何建構
.1-2 3D動畫製作流程
.1-3 工作環境介面(中文譯詞)
.1-4 編輯工作視窗與視圖顯示模式
CH02 模型建構法與3D幾何物件
.2-1 3ds Max的模型建構法有那些
.2-2 影響物件建模資料量的檢視與控制
.2-3 設定模型參數中的Segments(截)及Bevel(導角
CH03 編修指令、物件軸向系統與編輯堆疊
.3-1 編修指令的運用
.3-2 物件軸與軸向座標系統
.3-3 複製的觀念
.3-4 陣列的使用
CH04 範例練習Core Network--HTML網頁與Gif動畫
.4-1 3D物件的次層資料名稱定義
.4-2 設計目標與3D模型的編輯
.4-3 攝影機的建立與線架構材質的設定
.4-4 燈光、動畫與輸出設定
.4-5 與網頁的整合
CH 05 Open Door--3D靜態圖檔與Flash網頁整合
.5-1 3D模型的建立
.5-2 材質、攝影機及燈光的設定
.5-3 輸出的設定
.5-4 到Flash中的整合
.5-5 動態網頁的呈現
CH06 Video Post之Glow特效--靜態網頁背景設計
.6-1 2D曲直線上的Vertex(點)編修
.6-2 設計目標與3D模型的編輯
.6-3 攝影機、燈光與材質的建立
.6-4 Video Post特效的使用
.6-5 網頁的整合
.6-6 另一網頁背景的設計與運用
CH 07 Mental ray & Glow Effect--靜態網頁背景設計
.7-1 設計目標與3D模型的編輯
.7-2 Loft物件的製作
.7-3 材質、攝影機與燈光的建立
.7-4 背景光暈線條特效
.7-5 網頁的整合
CH 08 Flower Particle--靜態與動態網頁設計
.8-1 設計目標與3DLoft模型的進階運用
.8-2 花朵陣列與進階模型調整
.8-3 材質的建立
.8-4 Particle System特效的使用
.8-5 攝影機、燈光、葉子及背景設定
.8-6 靜態網頁背景的設計
.8-7 動態網頁背景的設計
CH 09 Hair & Fur Effects--動態網頁設計
.9-1 海草的產生
.9-2 纖毛的產生
.9-3 草的產生
.9-4 動畫的設定與輸出
.9-5 動態網頁的整合
CH 10 Third Party-Illustrate--從3ds Max 輸出向量圖檔
.10-1 瞭解從3D來的向量資料
.10-2 外掛程式的安裝
.10-3 3D模型的建立
.10-4 使用Illustrate輸出向量SWF 再到Flash運用
.10-5 進階設定
.10-6 網頁的整合