ZBrush 3D動畫角色建模實例精選:與3ds Max的整合應用

ZBrush 3D動畫角色建模實例精選:與3ds Max的整合應用
定價:620
NT $ 558
  • 作者:Alex Kim
  • 譯者:陳郁昕
  • 出版社:博碩
  • 出版日期:2010-03-26
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9862013125
  • ISBN13:9789862013120
  • 裝訂:平裝 / 448頁 / 17 x 23 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

讓建模更有效率!更加細緻!

  這是一本專為沒有實務經驗的初學者與尋求疑問解答的進階者,所撰寫的3D軟體工具書,全書以高品質的動畫範例為基礎、融入作者多年的建模經驗與技術所編輯而成的。

  本書分為Basic篇與Advanced篇。從Basic篇中可以認識到ZBrush是套怎麼樣的建模軟體以及它所擁有的強大功能與操作特色,舉凡介面與選單的介紹、基礎建模工具的應用在此都有詳盡的說明。在Advanced篇中更進一步地以橄欖球員為例,完整解說身體各部位建模的相關程序,並讓讀者能夠深刻體驗如Normal Map的製作、編輯與套用等專業技術。

  另外,也介紹了ZBrush與3ds Max的整合應用技巧。以製作High Polygon角色為例,談論Displacement Map的匯出與套用、以及頭髮的製作等。諸如製作相關的外掛程式CrazyBump、PolygonCruncher、SubToolMaster等也會一併在書中進行介紹與應用。

作者簡介

Alex Kim

  blog.naver.com/seungmingun

  2002-2006年NHN 主要3D角色的繪圖師

  2006-2007 NCsoftV主要3D角色的繪圖師

  2007-SK imedia 3D角色的繪圖師

  2008-Yeins Soft 3D角色組長

  YNI institute(www.yniinstitute.com)副院長

 

目錄

Basic I ZBrush的介紹
Ch01 認識ZBrush
Ch02 ZBrsuh 的介面
Ch03 ZBrush的主選單

Basic II ZBrush的基礎活用
Ch01 ZBrush的基礎教學

Advanced I 使用Normal Map來製作遊戲中的角色
Ch01 製作橄欖球選手模型
Ch02 匯出Normal Map-1
Ch03 Texture Map的製作
Ch04 匯出Normal Map-2

Advanced II 製作High Polygon角色
Ch01 使用3ds Max來建立High Polygon角色模型
Ch02 Displacement Map的輸出與Rendering
Ch03 製作頭髮
Ch04 使用ZBrush與Photoshop來製作插圖
Ch05 使用ZBrush來製作寫實的臉

Special Section 認識Mudbox
Ch01 介紹Mudbox
Ch02 Mudbox與ZBrush的活用

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