Java概論與實作:網路動畫遊戲入門程式(附光碟)

Java概論與實作:網路動畫遊戲入門程式(附光碟)
定價:560
NT $ 442 ~ 521
  • 作者:賈蓉生胡大源林金池
  • 出版社:碁峰
  • 出版日期:2008-03-06
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9861813527
  • ISBN13:9789861813523
  • 裝訂:平裝 / 580頁 / 16 x 23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

Java System Concepts and Animation Programming
輕鬆入門、動畫設計、線上遊戲、3D繪圖、網站廣播、範例實作

  自1990年昇陽開始研發Java以來,至今Java儼然已成為最具網路潛力的程式語言。目前大多數之網路線上遊戲、網路銀行都是以Java撰寫而成。筆者有感於Java之重要性,計劃有系統地撰寫一系列最新Java叢書,包括:Java基礎入門程式、Java網路入門程式、Java網路動畫遊戲入門程式、Java網站資料庫、Java系統程式、Java網路圖表應用等領域。每冊書皆可獨立學習,亦可相輔相成。讓一位從來不知Java為何物的讀者,從基礎入門學起,到網路完全應用,進而融入程式設計之最新主流。

本書是系列叢書的第三冊,內容包含:

1、基礎圖文動畫(Basic Graphics / Animation):內容含及程式格式、圖案繪製、影像檔引用、與簡易動畫。
2、事件處理(Events):當預設事件(Event) 發生時,系統將適當的資源(包括CPU與時間) 優先支援該事件執行。
3、網路線上遊戲(On Line Games):本書以弈棋對陣、射擊對陣為敘述模型,進而引用至其他網路對陣模型。
4、2D繪圖設計(2D Graphics):內容包括螢幕/視景座標之互換;點、直線、向量、內積、法線等概念之認識;縮放/旋轉之設計。
5、3D繪圖設計(3D Graphics):從基礎學理切入,作深度剖析,包括立體旋轉、遮蓋隱藏、光影變化等。
6、Java Applet與網頁:使用網路瀏覽器(Browser)環境,發揮網路廣播功能。

 

目錄

第 一 章 導讀(Introduction)

第 一 篇 基礎圖文動畫(Basic Graphics / Animation)
第 二 章 文字繪製(Words)
第 三 章 基礎繪圖(Basic Graphics)
第 四 章 影像檔引用(Image)
第 五 章 基礎動畫(Animation)

第 二 篇 事件處理(Events)
第 六 章 低階事件(Low Level Events)
第 七 章 滑鼠事件應用(MouseEvent Applications)
第 八 章 鍵盤事件應用(KeyEvent Applications)
第 九 章 消除影像閃爍(Rid of Flicker)
第 十 章 音效處理(Sound Effects)

第 三 篇 網路線上遊戲(On Line Games)
第十一章 線上指令訊息(On Line Message)
第十二章 網路線上弈棋對陣(On Line Chess)
第十三章 網路線上射擊對陣(On Line Shooting)

第 四 篇 2D繪圖設計(2D Graphics)
第十四章 螢幕/視景 座標(Screen/View Coordinates)
第十五章 繪圖概念(Graphic Math)
第十六章 縮放與旋轉(Zoom/Rotate)

第 五 篇 3D繪圖設計(3D Graphics)
第十七章 3D座標(3D Coordinates)
第十八章 3D圖形旋轉(3D Rotating)
第十九章 法線與隱藏線(Normal and Hidden Lines)

第 六 篇 Java Applet 與網頁
第二十章 第一個Java Applet
第二十一章 基礎圖文處理
第二十二章 動畫與事件(Animation and Events)

附錄A 第一個Java程式
附錄B 鍵盤事件類別常數
附錄C 網路公認使用埠(Port)
附錄D 安裝Internet Information Services (IIS)
附錄E 中英文名詞索引
附錄F 參考資料

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